Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et The Great Circle , prioriseront le combat de mêlée et la furtivité sur les fusils, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.
Indiana Jones et le grand cercle: un accent sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les puzzles et l'interaction environnementale sont des piliers de gameplay clés
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de conception de Machinegames et le directeur créatif a détaillé la conception du jeu du jeu. Influencés par leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , les développeurs ont souligné le combat au corps à corps, des armes improvisées et des éléments de jeu de base.
L'équipe a expliqué que le personnage d'Indiana Jones ne s'aligne pas avec un protagoniste de tireur typique. Tout en reconnaissant ses rencontres fréquentes avec les conflits, ils ont souligné que sa force réside dans l'ingéniosité et l'improvisation, pas les fusillades. Le système de combat de mêlée, inspiré par Chronicles of Riddick , a été adapté pour refléter le style de combat unique d'Indy, incorporant des objets de tous les jours comme des pots, des casseroles et même des instruments de musique comme des armes potentielles.
La conception de niveau mélangera des environnements linéaires et ouverts, s'inspirant de la série Wolfenstein . Les joueurs navigueront sur des voies structurées aux côtés de domaines plus vastes offrant de multiples approches des défis, certains ressemblant à un gameplay immersif SIM. Ces zones ouvertes comporteront des camps ennemis et permettra l'exploration et la résolution créative de problèmes.
La mécanique de furtivité sera cruciale, combinant l'infiltration traditionnelle avec un système de "furtivité sociale". Les joueurs peuvent découvrir et utiliser des déguisements pour mélanger et accéder à des zones restreintes à divers endroits.
Une interview précédente avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser les armes à feu. L'équipe de développement a priorisé les autres aspects de gameplay, tels que le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, avant de s'attaquer à un jeu de tirs, ce qui a eu confiance en la mise en œuvre avec succès.
Le jeu comportera également des puzzles difficiles, allant de difficulté à répondre à divers niveaux de compétence des joueurs. Certains puzzles extrêmement difficiles seront facultatifs pour maintenir l'accessibilité.