MachineGamesとBethesdaの今後のインディアナジョーンズタイトルインディアナジョーンズと大サークルは、銃撃戦で近接戦闘とステルスに優先順位を付けます。 このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを紹介しません。
インディアナジョーンズとグレートサークル:白兵戦とステルスに焦点を当てていますパズルと環境の相互作用は、重要なゲームプレイの柱です
PCゲーマーとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクター兼クリエイティブディレクターは、ゲームのゲームプレイデザインを詳述しました。 WolfenSteinシリーズとリディックのクロニクル<クロニクルの作品の影響を受けています。逃亡者、開発者は、コアゲームプレイ要素としての手から手への戦闘、即興の武器、ステルスを強調しました。 チームは、インディアナジョーンズのキャラクターが典型的なシューターの主人公と一致していないと説明しました。 紛争との頻繁な出会いを認めながら、彼らは彼の強さは銃撃戦ではなく、機知と即興にあることを強調しました。 Riddickのクロニクルに触発された近接戦闘システムは、ポット、パン、さらには楽器などの日常のオブジェクトを潜在的な武器として取り入れ、インディのユニークな戦闘スタイルを反映するように適合しています。
レベルのデザインは、線形とオープンの環境をブレンドし、WolfenSteinシリーズからインスピレーションを引き出します。 プレイヤーは、より広大な領域に沿って構造化された経路をナビゲートし、課題に対する複数のアプローチを提供します。一部は没入型のSIMゲームプレイに似ています。 これらのオープンエリアは敵のキャンプを備え、探索と創造的な問題解決を可能にします。
ステルスメカニックは、従来の浸透と「社会的ステルス」システムを組み合わせて、重要です。 プレイヤーは変装を発見して利用して、さまざまな場所内の制限区域に溶け込み、アクセスできます。逆との以前のインタビューは、銃撃を軽視するという意図的な決定を明らかにしました。 開発チームは、手対策、ナビゲーション、トラバーサルなどの他のゲームプレイの側面を優先し、その後、彼らが成功することに自信を持っていると感じたガンプレイに対処する前に。 このゲームには、さまざまなプレーヤースキルレベルに応えるのが難しい範囲で、挑戦的なパズルが登場します。 いくつかの非常に難しいパズルは、アクセシビリティを維持するためにオプションです。