EA Motive and Seed собираются представить свой инновационный подход к созданию текстуры на предстоящей конференции разработчиков игр. Они продемонстрируют свою технологию «наборов текстур», которая оптимизирует процесс, объединяя связанные текстуры в один ресурс, повышая эффективность обработки и обеспечивая создание новых текстур. Эта презентация будет возглавлять Мартин Палко, ведущий технический художник EA, который углубится в тонкости текстуры и графической разработки для таких игр, как Dead Space и Iron Man.
Изображение: reddit.com
Во время конференции участники могут получить представление о реальных игровых кадрах или подробном понимании долгожданной игры Железного Человека. Объявленный в 2022 году, проект был окутан загадкой, что подпитывает спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает, что игра все еще находится в активном развитии. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Подробности о игре «Железного человека» остаются дефицитными, но это подтверждается, что это опыт работы с одним игроком с элементами RPG и открытым миром, все прикрепленные от Unreal Engine 5. Поклонники также могут рассчитывать на интеграцию системы полета из гимна, предыдущего проекта от EA Motive, обещания динамичного и захватывающего игрового опыта.