EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的纹理创造方法。他们将展示他们的“纹理集”技术,该技术通过将相关纹理合并为单个资源,提高处理效率并促进新纹理的创建来简化过程。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究Dead Space和Iron Man等游戏的纹理和图形开发的复杂性。
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在会议期间,与会者可能会瞥见实际的游戏录像或对备受期待的钢铁侠游戏的详细见解。该项目于2022年宣布,已经笼罩在神秘之中,引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC会重申游戏仍在积极发展中。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然很稀缺,但已被确认是带有RPG元素和开放世界的单人游戏体验,全部由虚幻引擎5提供支持。粉丝们还可以期待Anthem的飞行系统的集成,Anthem是EA动机的先前项目,有望充满活力且具有动态的游戏玩法。