EA Motive and Seed est prêt à dévoiler leur approche innovante de la création de texture lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Ils présenteront leur technologie "ensembles de textures", qui rationalise le processus en fusionnant des textures connexes dans une seule ressource, en améliorant l'efficacité de traitement et en permettant la création de nouvelles textures. Cette présentation sera menée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique pour des jeux comme Dead Space et Iron Man.
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Pendant la conférence, les participants pourraient avoir un aperçu des séquences de gameplay réelles ou des informations détaillées sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncé en 2022, le projet a été entouré de mystère, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive à GDC réaffirme que le jeu est toujours en développement actif. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Les détails sur le jeu Iron Man restent rares, mais il est confirmé comme une expérience solo mettant en vedette des éléments de RPG et un monde ouvert, tous alimentés par un moteur Unreal 5. Les fans peuvent également attendre l'intégration du système de vol à partir d'Anthem, un projet précédent de EA Motive, promettant une expérience de jeu dynamique et immersive.