EA Motive und Seed werden ihren innovativen Ansatz zur Erstellung der Textur auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen. Sie präsentieren ihre "Textur -Sets" -Technologie, die den Prozess optimiert, indem sie verwandte Texturen zu einer einzigen Ressource zusammenführen, die Verarbeitungseffizienz verbessern und die Erstellung neuer Texturen ermöglichen. Diese Präsentation wird von Martin Palko, dem leitenden technischen Künstler von EA, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung für Spiele wie Dead Space und Iron Man befassen wird.
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Während der Konferenz erhalten die Teilnehmer möglicherweise einen Einblick in das tatsächliche Gameplay-Filmmaterial oder detaillierte Einblicke in das mit Spannung erwartete Iron Man-Spiel. Das Projekt wurde 2022 angekündigt und wurde in mysteriöser Geheimnisse gehüllt und die Spekulationen über seine potenzielle Stornierung angeheizt. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive bestätigt jedoch, dass sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet. Die Konferenz ist vom 17. bis 21. März 2025 geplant.
Details über das Iron Man-Spiel bleiben knapp, aber es ist ein Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen und einer offenen Welt, die von Unreal Engine 5 angetrieben werden. Fans können sich auch auf die Integration des Flugsystems aus der Anthem, einem früheren Projekt von EA Motiv, freuen und ein dynamisches und beeindruckendes Spielerlebnis versprechen.