EA Motive y Seed presentará su enfoque innovador para la creación de texturas en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos. Mostrarán su tecnología de "conjuntos de texturas", que optimiza el proceso fusionando texturas relacionadas en un solo recurso, mejorando la eficiencia del procesamiento y permitiendo la creación de nuevas texturas. Esta presentación será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico para juegos como Dead Space y Iron Man.
Imagen: reddit.com
Durante la conferencia, los asistentes podrían echar un vistazo a las imágenes reales de juego o ideas detalladas sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha sido envuelto en misterio, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC reafirma que el juego todavía está en desarrollo activo. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo escasos, pero se confirma que es una experiencia para un solo jugador con elementos RPG y un mundo abierto, todo impulsado por Unreal Engine 5. Los fanáticos también pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, un proyecto anterior de EA Motive, prometiendo una experiencia de juego dinámica e inmersiva.