Дом Новости Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

by Lucas Apr 17,2025

Разработчик Balatro Local Thunk поделился подробным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, показывая, что он намеренно избегал играть в игры Roguelike во время его создания-за исключением одного заметного исключения. В декабре 2021 года Местный Танк решил избежать других игр Рогуэлике не потому, что он полагал, что это улучшит Балатро, а потому, что развитие игры было его страстью, а не средством для финансовой выгоды. Он наслаждался задачей изучения рисунков Roguelike и DeckBuilder с нуля, охватывая возможность совершения ошибок и переосмысления колеса, а не копировать устоявшиеся дизайны.

Тем не менее, в середине 2013 года местный Thunk сделал исключение и сыграл Slay The Spire, который он назвал впечатляющей игрой. Его первоначальная причина игры состояла в том, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но он обнаружил, что он глубоко занят игрой. Он выразил облегчение, что до этого до этого ждал, чтобы сыграть в нее, так как он мог бы искушать имитировать свой дизайн в противном случае.

Пост Local Thunk в блоге дает захватывающую информацию о процессе разработки Балатро. Первоначально проект был просто назван «Cardgame», а затем назвал внутренне «Joker Poker». Он также поделился подробностями о нескольких функциях, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отброшены, например, систему, где обновления карт были единственной формой прогрессирования, отдельной валютой для перебоящихся и функции «Золотой печать» для игральных карт.

Интересный анекдот из блога объясняет, как Балатро оказалось с 150 шутками. Это было результатом недопонимания с издателем Playstack, где упоминание о «120 Jokers» было неправильно понято как «150 Jokers». Местный Танк решил, что 150 был более высоким числом и добавил дополнительных джокеров в игру.

Кроме того, местный Thunk поделился происхождением своей руководителя «Местный Thunk». Он проистекает из юмористического разговора со своим партнером о переменных именах в программировании, что привело к игривому комбинации ключевого слова LUA «Local» и «Thunk».

Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за развитием Балатро, блог Local Thunk - это сокровищница Insights. IGN высоко оценил Балатро, присудил ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций», способных очаровывать игроков на целые выходные.

Последние статьи Более+
  • 08 2026-02
    Небо: Две Искры представляют историю происхождения света

    thatgamecompany запускает амбициозный нарративный эксперимент в Sky: Children of the Light. Новый Сезон «Двух Угольков» — Часть 1 начинается 21 июля, знаменуя начало захватывающей четырёхчастной саги.Вдохновлённый внутриигровым фильмом Sky: Два Уголь

  • 08 2026-02
    Новые слова, добавленные в Кембриджский словарь в 2025 году

    Skibidi, broligarchy, inspo, delulu и несколько других модных терминов были официально включены в Кембриджский словарь в рамках его коллекции новых слов 2025 года.Среди самых новых записей словаря — которые вы теперь можете посмотреть и получить опре

  • 23 2026-01
    SAG-AFTRA и игровая индустрия расходятся во взглядах на защиту от ИИ

    Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) проинформировала своих членов о статусе переговоров относительно защиты прав на использование искусственного интеллекта для исполнителей в видеоиграх. Признавая про