Maison Nouvelles Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

by Lucas Apr 17,2025

Le développeur de Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant qu'il a intentionnellement évité de jouer à des jeux Roguelike pendant sa création - sauf une exception notable. En décembre 2021, le Thunk local a décidé d'éviter d'autres jeux Roguelike, non pas parce qu'il pensait que cela améliorerait le Balatro, mais parce que le développement du jeu était sa passion, pas un moyen de gain financier. Il a apprécié le défi d'explorer les conceptions Roguelike et Deckbuilder à partir de zéro, embrassant la possibilité de faire des erreurs et de réinventer la roue plutôt que de copier des conceptions établies.

Cependant, à la mi-2023, le local Thunk a fait une exception et a joué Slay the Spire, qu'il a décrit comme un jeu impressionnant. Sa raison initiale de jouer était d'étudier sa mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément engagé dans le jeu. Il a exprimé son soulagement d'avoir attendu jusque-là pour le jouer, car il aurait pu être tenté d'imiter son design autrement.

Le billet de blog de Local Thunk fournit des informations fascinantes sur le processus de développement du Balatro. Initialement, le projet a été simplement nommé "Cardgame" et a ensuite appelé en interne "Joker Poker". Il a également partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités qui ont été envisagées mais finalement abandonnées, comme un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule forme de progression, une monnaie distincte pour les relances et une fonctionnalité «Golden Seal» pour les cartes à jouer.

Une anecdote intéressante du blog explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Ce fut le résultat d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack, où une mention de "120 Jokers" a été mal comprise comme "150 Jokers". Local Thunk a décidé que 150 était un meilleur nombre et a ajouté les jokers supplémentaires au jeu.

De plus, le Thunk local a partagé l'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk". Il découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation, conduisant à la combinaison ludique du mot-clé Lua «local» et «thunk».

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement de Balatro, le blog de Thunk local est un trésor de idées. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un "constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes" capables de captiver des joueurs pour des week-ends entiers.

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