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Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

by Lucas Apr 17,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando que ele intencionalmente evitou jogar jogos de maldade durante sua criação-exceto uma exceção notável. Em dezembro de 2021, o Local Thunk decidiu evitar outros jogos de roguelike, não porque ele acreditava que isso aumentaria a Balatro, mas porque o desenvolvimento de jogos era sua paixão, não um meio de ganho financeiro. Ele apreciou o desafio de explorar os designs de trapaceiros e barracas do zero, abraçando a possibilidade de cometer erros e reinventar a roda em vez de copiar designs estabelecidos.

No entanto, em meados de 2023, o Local Thunk fez uma exceção e jogou o Spire, que ele descreveu como um jogo inspirador. Seu motivo inicial para jogar foi estudar sua implementação de controladores para jogos de cartas, mas ele se encontrou profundamente com o jogo. Ele expressou alívio por ter esperado até então para tocá -lo, pois poderia ter sido tentado a imitar seu design de outra forma.

O post local do blog de Thunk fornece informações fascinantes sobre o processo de desenvolvimento da Balatro. Inicialmente, o projeto foi simplesmente nomeado "Cardgame" e mais tarde se referiu internamente como "Joker Poker". Ele também compartilhou detalhes sobre vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, como um sistema em que as atualizações de cartões eram a única forma de progressão, uma moeda separada para as reerrocadas e um recurso de 'selo dourado' para cartas de jogo.

Uma anedota interessante do blog explica como Balatro acabou com 150 Jokers. Foi o resultado de uma falta de comunicação com o editor, PlayStack, onde uma menção de "120 Jokers" foi incompreendida como "150 Jokers". Local Thunk decidiu que 150 era um número melhor e acrescentou os brincalhões extras ao jogo.

Além disso, Thunk local compartilhou a origem de seu identificador de desenvolvedor, "Thunk local". Ele surgiu de uma conversa humorística com seu parceiro sobre a variável nomeação na programação, levando à lúdica combinação da palavra -chave Lua 'local' e 'Thunk'.

Para os interessados ​​na história completa por trás do desenvolvimento de Balatro, o blog local de Thunk é um tesouro de idéias. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um "construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias" capaz de cativar jogadores por fins de semana inteiros.

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