Balatro 개발자 인 Local Thunk는 자신의 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여 주었으며, 그는 한 가지 주목할만한 예외를 제외하고는 의도적으로 Roguelike 게임을 피했습니다. 2021 년 12 월, 현지 Thunk는 다른 로그와 같은 게임을 피하기로 결정했습니다. Balatro를 향상시킬 것이라고 믿었 기 때문에가 아니라 게임 개발이 그의 열정 이었기 때문에 재정적 이익의 수단이 아닙니다. 그는 Roguelike와 Deckbuilder 디자인을 처음부터 탐험하는 데 어려움을 겪었고, 실수를 저지르고 기존의 디자인을 복사하기보다는 휠을 재발 명 할 가능성을 수용했습니다.
그러나 2023 년 중반, 현지 Thunk는 예외를 제외하고 Slay the Spire를 연주했으며, 그는 경외심을 불러 일으키는 게임으로 묘사했습니다. 그의 첫 번째 이유는 카드 게임을위한 컨트롤러 구현을 연구하는 것이었지만 그는 게임에 깊이 참여하고 있음을 발견했습니다. 그는 그렇지 않으면 그 디자인을 모방하려는 유혹을 받았을 수도 있기 때문에 그때까지 기다렸다가 그것을 기다렸을 때 구호를 표명했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발 과정에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 처음 에이 프로젝트는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 나중에 내부적으로 "Joker Poker"라고 불렀습니다. 또한 카드 업그레이드가 유일한 진행 형태 인 시스템, Rerolls를위한 별도의 통화 및 카드 놀이를위한 'Golden Seal'기능과 같이 고려되었지만 궁극적으로 폐기 된 몇 가지 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
블로그의 흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명합니다. 이것은 출판사 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과로 "120 Jokers"에 대한 언급은 "150 Jokers"로 오해되었습니다. 현지 Thunk는 150이 더 나은 숫자라고 결정하고 추가 조커를 게임에 추가했습니다.
또한 Local Thunk는 개발자 핸들 인 "Local Thunk"의 기원을 공유했습니다. 그것은 프로그래밍의 변수 명명에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯되어 LUA 키워드 '로컬'과 '펑크'의 장난스러운 조합으로 이어졌습니다.
Balatro의 발전에 따른 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 통찰력의 보물 창고입니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 주말 내내 선수들을 사로 잡을 수있는 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사했습니다.