Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解,并透露,他在创作过程中故意避免玩Roguelike游戏 - 除了一个值得注意的例外。在2021年12月,当地的Thunk决定避开其他Roguelike游戏,这不是因为他认为这会增强Balatro,而是因为游戏开发是他的激情,而不是为了经济利益的手段。他享受着从头开始探索Roguelike和Deckbuilder设计的挑战,拥抱了犯错误和重新发明轮子而不是复制既定设计的可能性。
但是,在2023年中,当地的Thunk例外,并打了Slay The Spire,他将其描述为令人敬畏的游戏。他最初的游戏原因是研究其针对纸牌游戏的控制器实施,但他发现自己参与了游戏。他对等到那时的播放表示欣慰,因为他可能很想模仿其设计。
Local Thunk的博客文章为Balatro的开发过程提供了令人着迷的见解。最初,该项目被简单地命名为“ CardGame”,后来在内部称为“ Joker Poker”。他还分享了有关几个被考虑但最终被废弃的功能的细节,例如,升级是唯一的进步形式,一种单独的重新汇率货币以及扑克牌的“金色密封”功能。
博客中有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个小丑。这是出版商Playstack沟通不畅的结果,在那里提到“ 120个小丑”被误解为“ 150个小丑”。当地的Thunk认为150是一个更好的数字,并在游戏中增加了额外的小丑。
此外,当地的Thunk分享了他的开发人员处理“本地Thunk”的起源。它源于与他的伴侣关于编程中可变命名的幽默对话,从而导致LUA关键字“本地”和“ Thunk”的嬉戏组合。
对于那些对Balatro开发背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客是一群洞察力。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为“无休止的令人满意的比例的甲板建造者”,能够吸引整个周末的球员。