Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解,並透露,他在創作過程中故意避免玩Roguelike遊戲 - 除了一個值得注意的例外。在2021年12月,當地的Thunk決定避開其他Roguelike遊戲,這不是因為他認為這會增強Balatro,而是因為遊戲開發是他的激情,而不是為了經濟利益的手段。他享受著從頭開始探索Roguelike和Deckbuilder設計的挑戰,擁抱了犯錯誤和重新發明輪子而不是複制既定設計的可能性。
但是,在2023年中,當地的Thunk例外,並打了Slay The Spire,他將其描述為令人敬畏的遊戲。他最初的遊戲原因是研究其針對紙牌遊戲的控制器實施,但他發現自己參與了遊戲。他對等到那時的播放表示欣慰,因為他可能很想模仿其設計。
Local Thunk的博客文章為Balatro的開發過程提供了令人著迷的見解。最初,該項目被簡單地命名為“ CardGame”,後來在內部稱為“ Joker Poker”。他還分享了有關幾個被考慮但最終被廢棄的功能的細節,例如,升級是唯一的進步形式,一種單獨的重新匯率貨幣以及撲克牌的“金色密封”功能。
博客中有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個小丑。這是出版商Playstack溝通不暢的結果,在那裡提到“ 120個小丑”被誤解為“ 150個小丑”。當地的Thunk認為150是一個更好的數字,並在遊戲中增加了額外的小丑。
此外,當地的Thunk分享了他的開發人員處理“本地Thunk”的起源。它源於與他的伴侶關於編程中可變命名的幽默對話,從而導致LUA關鍵字“本地”和“ Thunk”的嬉戲組合。
對於那些對Balatro開發背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客是一群洞察力。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者”,能夠吸引整個週末的球員。