家 ニュース 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

by Lucas Apr 17,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、その作成中にRoguelikeゲームをプレイすることを意図的に避けたことを明らかにしました。 2021年12月、地元のサンクは、バラトロを強化すると信じていたからではなく、ゲーム開発が彼の情熱であり、経済的利益の手段ではなく、他のRoguelikeゲームを避けることを決めました。彼は、RoguelikeとDeckbuilderのデザインをゼロから探索し、確立されたデザインをコピーするのではなく、間違いを犯し、ホイールを再発明する可能性を受け入れるという挑戦を楽しんだ。

しかし、2023年半ばには、地元のサンクが例外を作り、スパイアを殺しました。プレイする彼の最初の理由は、カードゲームのコントローラーの実装を研究することでしたが、彼はゲームに深く関わっていることに気付きました。彼は、それ以外の場合はそのデザインを模倣しようと誘惑されていたかもしれないので、それまでプレイするのを待っていたことに安reliefを表明しました。

Local Thunkのブログ投稿は、Balatroの開発プロセスに関する魅力的な洞察を提供します。当初、このプロジェクトは単に「cardgame」という名前で、後に内部的に「ジョーカーポーカー」と呼ばれました。また、カードのアップグレードが唯一の形式であるシステム、リロールの個別の通貨、トランプ用の「ゴールデンシール」機能など、考慮されたが最終的には廃棄されたいくつかの機能の詳細を共有しました。

ブログからの興味深い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。これは、「120のジョーカー」の言及が「150ジョーカー」と誤解されていた出版社のPlaystackとの誤解の結果でした。 Local Thunkは、150がより良い数であると判断し、ゲームに追加のジョーカーを追加しました。

さらに、ローカルサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源を共有しました。それは、プログラミングのさまざまな命名に関する彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じ、LUAキーワード「ローカル」と「サンク」の遊び心のある組み合わせにつながりました。

Balatroの開発の背後にある完全なストーリーに興味がある人にとって、Local Thunkのブログは洞察の宝庫です。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、週末全体でプレイヤーを魅了できる「無限に満足のいく割合のデッキビルダー」と説明しています。

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