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Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

by Lucas Apr 17,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad en el viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando que evitó intencionalmente jugar juegos Roguelike durante su creación, excepto una notable excepción. En diciembre de 2021, el Local Thunk decidió evitar otros juegos Roguelike, no porque creyera que mejoraría a Balato, sino porque el desarrollo del juego era su pasión, no un medio para la ganancia financiera. Disfrutó del desafío de explorar los diseños de Roguelike y DeckBuilder desde cero, adoptando la posibilidad de cometer errores y reinventar la rueda en lugar de copiar diseños establecidos.

Sin embargo, a mediados de 2023, el local Thunk hizo una excepción y jugó a Slay the Spire, que describió como un juego impresionante. Su razón inicial para jugar fue estudiar su implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente comprometido con el juego. Expresó alivio de haber esperado hasta entonces para jugarlo, ya que podría haber sido tentado a imitar su diseño de otra manera.

La publicación del blog local de Thunk proporciona información fascinante sobre el proceso de desarrollo de Balatro. Inicialmente, el proyecto simplemente se llamaba "Cardgame" y luego se conoce internamente como "Joker Poker". También compartió detalles sobre varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, como un sistema donde las actualizaciones de tarjetas eran la única forma de progresión, una moneda separada para los vuelos y una característica de 'sello dorado' para las cartas de juego.

Una anécdota interesante del blog explica cómo Balato terminó con 150 bromistas. Este fue el resultado de una falta de comunicación con el editor, PlayStack, donde una mención de "120 Jokers" fue mal entendida como "150 Jokers". Local Thunk decidió que 150 era un mejor número y agregó los Jokers adicionales al juego.

Además, el Local Thunk compartió el origen de su manejo de desarrolladores, "Local Thunk". Se derivó de una conversación humorística con su compañero sobre el nombramiento de variables en la programación, lo que llevó a la combinación juguetona de la palabra clave Lua 'local' y 'Thunk'.

Para aquellos interesados ​​en la historia completa detrás del desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk es un tesoro de ideas. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un "constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias" capaces de cautivar a los jugadores durante los fines de semana enteros.

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