Дом Новости "Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

"Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

by Penelope May 04,2025

Познакомившись с из первых рук на «Внешние миры 2», очевидно, что Obsidian Entertainment раздвигает границы механики ролевой игры (RPG), подчеркивая более глубокие и более разнообразные элементы RPG. В то время как оригинальная игра была известна своей доступностью с помощью оптимизированных систем, продолжение направлено на то, чтобы побудить игроков исследовать нетрадиционные игровые стили и избегать общих сборщиков персонажа. Это не только добавление сложности; Внешние миры 2 приглашают игроков быть креативными, специализировать свои навыки и принять уникальный выбор на протяжении всего их путешествия.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-заявил директор по дизайну Мэтт Сингх во время обсуждения обновленной механики RPG. Он подробно рассказал о более широком подходе, сказав: «Мы действительно хотели опираться на синергию, глядя на то, как навыки игроков, черты и льготы могут внедрить все интересные сборки, которые играют из других систем». Этот подход был продемонстрирован в наших эксклюзивных 11 -минутных игровых процессах Outter Worlds 2, выделяя новую стрельбу, механики стелс -механики, гаджеты и варианты диалога. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы углубимся в тонкости этих обновленных систем и того, что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - отразил дизайнер ведущих систем Кайла Кенига в первой игре и мотивации изменений в продолжении. Обсидиан смещается от категорий навыков, которые сгруппировали статистику в оригинальной игре, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированная на боевых действиях или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает в себя их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки могут разблокировать новые способы взаимодействия с игровой средой, такие как навык наблюдения, которые могут выявить скрытые элементы, такие как секретные двери или интерактивные объекты, ведущие к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя это может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в группе навыков. Обновленная система сиквела направлена ​​на то, чтобы улучшить разнообразие характера и открыть больше возможностей, особенно с пересмотренной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных возможностях геймплея очевидно в продолжении. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он дал примеры, такие как пробег и пистолетный перк для дробовиков, SMG и пользователей винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, усиленного тактическим дилатацией времени (TTD) для действия времени пули. Другой перк, Space Ranger, предлагает диалог взаимодействия и повышение урона на основе вашей речевой статистики. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, было взглянуть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил он.

Внешние миры 2 поощряют игроков проявлять творческий подход, стать более специализированными и принимать нетрадиционный выбор. «У нас есть много льгот, которые обслуживаются в нетрадиционных стилях игры»,-упомянул Сингх, сославшись на сборку для игроков, которые устраняют каждый NPC, улучшенный такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые предоставляют бонусы за этот стиль Play-стиль. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять».

Для более традиционных игровых стилей, Koenig выделенные сборки, которые используют элементарные боевые аспекты, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления, амортизационное повреждение для управления автоматами и парализовать врагов или коррозийное повреждение для личинки брони и максимизации критических ударов.

Сингх также подчеркнул возможности для экспериментальной игры, упоминая механика, которая вознаграждает игроков за риск. «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле заинтересован в том, чтобы попасть туда и нанести урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать что -то, что может быть негативным в позитивный аспект вашей сборки». Этот подход, который присутствовал в оригинале, теперь является центральной темой во внешних мирах 2, особенно в отношении признаков и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые будут активно ущербными для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще», - отметил Коениг. Система недостатков в оригинале позволила игрокам принять постоянные эффекты в обмен на дополнительные очки перка. Во внешних мирах 2 эта концепция расширяется.

Система положительных признаков и отрицательных признаков вводит динамику сдачи, позволяя игрокам выбрать отрицательную черту для дополнительной положительной. Примеры включают блестящие, предоставление дополнительных точек навыков при создании персонажей и мускулистых, позволяющих нокаутам, бегая в врагов. И наоборот, негативные черты, такие как тупые, которые блокируют инвестиции в пять навыков, и болезненные, которые снижают базовую устойчивость к здоровью и токсичности, предлагают сложные компромиссы.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Хотя более подробное исследование обновленных недостатков будет следовать в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 используют более креативный и нюансированный подход. В оригинале я часто отказывался от недостатков из -за ограниченной выгоды от дополнительных очков перка. Теперь игра активно контролирует поведение игроков, предлагая недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, добавляя еще один слой системы признаков, который возникает на основе игрового процесса.

Направляющий игроков и отказаться

С более сложными элементами во внешних мирах 2, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать эти механики доступными и ясными благодаря внутриигровым объяснениям и усовершенствованиям пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия в этих навыках и что они делают»,-подчеркнул Кениг. Эта ясность выходит за рамки помощи, включающую короткие демонстрационные видеоролики в меню. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации прогрессирования сборки. Интуитивно понятная макет, с четкими требованиями и значками, указывающими на игровые стили Perk и связанные с ними навыки, улучшает пользовательский опыт.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-повторил Сингх. Намерение Обсидиана состоит в том, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что нет никакой опции Respec за пределами вступительной последовательности. «Удаляя Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которую ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - заявил Коениг.

Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. И это всего лишь один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и интересными способами».

Последние статьи Более+
  • 04 2025-05
    Dragon Quest 3 HD-2D Remake теперь скидка до 23%

    В то время как сделки с видеоиграми на День президентов могут быть закончены, охота на большие скидки продолжается. Если вы смотрите на римейк Dragon Quest III HD-2D для вашей коллекции физических игр, вам повезло-прямо сейчас, Amazon имеет его в продаже для Xbox, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Скидки различаются по всему

  • 04 2025-05
    Башня Божьей: Новый мир x Подростковой наемник Вторая половина начинается с новых персонажей

    Netmarble развертывает вторую половину своего захватывающего сотрудничества наемника подростков в Tower of God: New World, принося свежий контент для поклонников любимого веб -туда, чтобы насладиться в этом месяце. Среди основных моментов игроки теперь могут приветствовать SSR+ [Forest] Алиса, носитель копья красного элемента и прозрачный

  • 04 2025-05
    Konami стремится к выпуску Metal Gear Solid Delta: Snake Feater: Eater: Snake Eater

    Захватывающие новости для поклонников серии Metal Gear Solid! Konami разделил новые подробности о долгожданном римейке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. По словам продюсера сериала Noriaki Okamura, главная цель студии на 2025 год-провести отточенную, высококачественную игру, которая встречается с HI