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“外部世界2增强RPG字符自定义 - IGN”

by Penelope May 04,2025

亲眼目睹了《外界世界》 2之后,很明显,黑曜石娱乐正在通过强调更深,更多样化的RPG元素来推动角色扮演游戏(RPG)机制的界限。虽然原始游戏以其在精简系统中的可访问性而闻名,但该续集旨在鼓励玩家探索非常规游戏风格并避免通用角色构建。这不仅仅是增加复杂性;外部世界2邀请玩家发挥创造力,专门提高自己的技能,并在整个旅程中采取独特的选择。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论了经过改进的RPG机械师时说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统还是非传统的。”他详细阐述了更广泛的方法,他说:“我们真的想依靠协同作用,研究玩家技能,特征和特权如何都可以全部注入有趣的构建中,这些构建可以通过其他系统播放。”我们的外在世界2游戏玩法中的独家11分钟中展示了这种方法,突出了新的枪支,隐身力学,小工具和对话选项。在此IGN的第一个独家报道中,我们深入研究了这些更新的系统的复杂性以及玩家可以预期的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,您对角色的个人体验最小化。”首席系统设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了凯尔·科尼格(Kyle Koenig),以及续集的变化背后的动机。黑曜石正在从原始游戏中分组统计数据的技能类别转移,而是选择具有更大区分的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分离而不是分组,它让角色变得更加专业,” Koenig解释说。

辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他强调了某些技能投资如何解锁与游戏环境互动的新方法,例如观察技巧,这些方法可以揭示隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,导致替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像

尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的技能组合是独一无二的。续集的改进技能系统旨在增强角色的建立多样性并打开更多的可能性,尤其是在经过修订的特权系统的情况下。

获得实验的特权

在续集中,黑曜石对特异性和独特的游戏途径的关注很明显。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他提供了诸如shot弹枪,SMG和步枪用户的跑步和枪支振动之类的示例,允许在冲刺或滑动时射击,并通过战术时间扩张(TTD)增强了子弹时间动作。另一个PERK Space Ranger根据您的语音统计数据提供对话互动和损害增强。他说:“在设计它们时,我们看着它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”

外部世界2鼓励玩家发挥创造力,变得更加专业并接受非常规的选择。辛格提到:​​“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,”援引了消除每一个NPC的玩家的构建,这是由精神病患者和连环杀手等特权增强的,这给了这种游戏风格的奖金。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。这实际上是一种在第二或第三次播放中玩的非常有趣的方式,只是为了看看您能走多远。”

对于更传统的游戏风格,Koenig强调了利用基本战斗方面的建筑物,例如使用等离子体燃烧敌人的同时燃烧敌人,损害控制自动技术和瘫痪敌人,或腐蚀损坏带状装甲并最大化关键命中率。

辛格还强调了实验性游戏的机会,提到了奖励玩家冒险的机制。 “我如何构建一个真正激励到达那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您可以使用该想法并将可能是负面的东西转换为构建的积极方面。”这种方法存在于原始作品中,现在是外部世界2中的一个中心主题,尤其是关于特征和缺陷。

正面和负面特征

Koenig指出:“外部世界中的一件事是落后于后果的关键,您可能会有负面属性会积极损害您的角色,但是您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”原始的缺陷系统允许玩家接受永久效果,以换取额外的特权点。在外部世界2中,这个概念进一步扩展。

积极的特征和负面特征系统引入了动态动态,使​​玩家可以为额外的积极特征选择一个负面特征。例子包括出色的,在角色创作时授予额外的技能点,以及勇敢的,通过冲刺敌人来击倒。相反,诸如Dumb之类的负面特征将五种技能的投资锁定为降低基础健康和毒性耐受性的病态,这提供了挑战性的权衡。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像

尽管对修改后的缺陷进行了更详细的探索,但在另一篇文章中很明显,外部世界2采用了一种更具创造力和细微的方法。在原始内容中,由于额外的PERK点的好处有限,我经常拒绝缺陷。现在,游戏积极监视玩家的行为,提供了正面和负面条件的缺陷,并添加了基于游戏玩法出现的另一层特征系统。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中更复杂的元素2,黑曜石致力于通过游戏中的解释和UI增强来使这些机制可访问和清晰。科尼格强调说:“从一开始就从角色创造来看,我们真的想放在最前沿这些技能和它们所做的事情。”这种清晰度超出了帮助文本,以在菜单中包括简短的游戏演示视频。出色的功能是在解锁之前将特权标记为收藏夹的能力,有助于计划和组织构建进步。直观的布局具有明确的要求和图标,表明PERK PlayStyles和相关技能可以增强用户体验。

辛格重申:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”黑曜石的意图是要仔细考虑自己的选择,尤其是因为除了介绍序列之外,没有Expec选项。科尼格说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”

辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏经历进行有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣和有趣的方式进行选择的方式之一。”

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