Heim Nachricht "Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

by Penelope May 04,2025

Nach einem Blick auf die äußeren Welten 2 ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Grenzen des Rollenspiels (RPG) -Mechanik (RPG) überschreitet, indem er tiefere und vielfältigere RPG-Elemente betont. Während das ursprüngliche Spiel für seine Zugänglichkeit mit optimierten Systemen bekannt war, zielt die Fortsetzung darauf ab, die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Playstyles zu erkunden und generische Charakterbaus zu vermeiden. Es geht nicht nur darum, Komplexität hinzuzufügen. Die äußeren Welten 2 lädt die Spieler ein, kreativ zu sein, ihre Fähigkeiten zu spezialisieren und während ihrer Reise einzigartige Entscheidungen zu treffen.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh während unserer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er arbeitete auf den breiteren Ansatz aus und sagte: "Wir wollten uns unbedingt in Synergien stützen und untersuchten, wie Spielerfähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen in interessante Aufbauten in anderen Systemen einfließen können." Dieser Ansatz wurde in unseren exklusiven 11 Minuten des Gameplays der äußeren Welten 2 vorgestellt, in dem neue Gunplay, Stealth -Mechaniken, Geräte und Dialogoptionen hervorgehoben wurden. In dieser ersten exklusiven Abdeckung von IGN befassen wir uns mit den Komplikationen dieser aktualisierten Systeme und den Akteuren.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", reflektierte Kyle Koenig Kyle Koenig im ersten Spiel und die Motivationen hinter Änderungen in der Fortsetzung. Obsidian verlagert sich von den Fähigkeitenkategorien, die Statistiken im ursprünglichen Spiel gruppiert haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit bedeutenderen Unterscheidungen. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer", erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten Investitionen neue Wege der Interaktion mit der Spielumgebung erschließen können, wie z.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während dies für RPGs Standard erscheinen mag, waren die äußeren Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Das überarbeitete Skill -System der Sequel zielt darauf ab, die Vielfalt aufzubauen und mehr Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Gameplay -Wege zeigt sich in der Fortsetzung. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er lieferte Beispiele wie den Lauf und die Gun-Vorteile für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer, wobei das Sprinten oder Gleiten abbricht, die durch taktische Zeitdilatation (TTD) für die Bullet-Time-Aktion verbessert wurde. Ein weiterer Vorteil, Space Ranger, bietet Dialoginteraktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.

Die äußeren Welten 2 ermutigen die Spieler, kreativ zu werden, spezialisierter zu werden und unkonventionelle Entscheidungen zu treffen. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile ausgerichtet sind", sagte Singh und zitierte einen Build für Spieler, die jeden NPC eliminieren, der durch Vorteile wie Psychopath und Serienmörder verbessert wird und die Boni für diesen Spielstyle gewähren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."

Für traditionellere Spielstile hob Koenig Builds hervor, die Elementarkampfaspekte verwenden, z.

Singh betonte auch die Möglichkeiten für experimentelles Spiel und erwähnte Mechanik, die Spieler für das Eingehen von Risiken belohnen. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist." Dieser im Original vorhandene Ansatz ist heute ein zentrales Thema in den Außenwelten 2, insbesondere in Bezug auf Eigenschaften und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Attribute haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", bemerkte Koenig. Das Fehlersystem im Original ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte im Austausch für zusätzliche Perk -Punkte zu akzeptieren. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept weiter.

Das System für positive Merkmale und negative Merkmale führt zu einer Dynamik der Given- und Nehmen, sodass die Spieler ein negatives Merkmal für eine zusätzliche positive Auswahl auswählen können. Beispiele hierfür sind brillante, die zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung der Charaktere und Bulle gewähren, die Knock-Downs durch Sprinten in Feinde ermöglichen. Umgekehrt bieten negative Merkmale wie Dumb, die Investitionen in fünf Fähigkeiten einsperrten, und krank, was die Grund- und Toxizitätstoleranz senkt, anspruchsvolle Kompromisse.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Obwohl eine detailliertere Erkundung der überarbeiteten Fehler in einem anderen Artikel folgen wird, ist klar, dass die äußeren Welten 2 einen kreativeren und differenzierteren Ansatz verfolgen. Im Original habe ich aufgrund des begrenzten Nutzens zusätzlicher Vorteile oft Fehler abgelehnt. Jetzt überwacht das Spiel aktiv das Verhalten des Spielers und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen und fügt eine weitere Ebene des Merkmalssystems hinzu, die auf der Grundlage des Spiels entsteht.

Spieler und Graben respec leiten

Mit komplexeren Elementen in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Mechaniken durch Erklärungen und UI-Verbesserungen im Spiel zugänglich und zugänglich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von Anfang an die Unterschiede zwischen diesen Fähigkeiten und was sie tun", betonte Koenig wirklich in den Vordergrund. Diese Klarheit erstreckt sich über den Hilfstext hinaus, um kurze Demonstrationsvideos für Gameplay in die Menüs aufzunehmen. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen, und dabei bei der Planung und Organisation von Build -Fortschritten helfen. Das intuitive Layout mit klaren Anforderungen und Symbolen, die Perk Playstyles und damit verbundene Fähigkeiten angeben, verbessert die Benutzererfahrung.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", wiederholte Singh. Obsidians Absicht ist es, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es keine Respec -Option gibt, die über die Einführungssequenz hinausgeht. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig.

Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten auswirkt."

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