Après avoir vu un aperçu de première main sur les mondes extérieurs 2, il est évident que l'obsidienne divertit pousse les bornes de la mécanique du jeu de rôle (RPG) en mettant l'accent sur les éléments RPG plus profonds et plus variés. Alors que le jeu original était connu pour son accessibilité avec des systèmes rationalisés, la suite vise à encourager les joueurs à explorer le style de jeu non conventionnel et à éviter les constructions de personnages génériques. Il ne s'agit pas seulement d'ajouter de la complexité; The Exter Worlds 2 invite les joueurs à être créatifs, à spécialiser leurs compétences et à adopter des choix uniques tout au long de leur voyage.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a déclaré le directeur du design Matt Singh lors de notre discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a développé une approche plus large, en disant: "Nous voulions vraiment nous appuyer sur les synergies, en examinant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent tous infuser des constructions intéressantes qui jouent d'autres systèmes." Cette approche a été présentée dans nos 11 minutes exclusives du gameplay des mondes extérieurs 2, mettant en évidence le nouveau jeu de canons, les mécanismes de furtivité, les gadgets et les options de dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes mis à jour et ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences ---------------------------"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a expliqué Kyle Koenig, concepteur des systèmes principaux, sur le premier jeu et les motivations derrière les changements dans la suite. L'obsidienne s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des distinctions plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a souligné comment certains investissements de compétences peuvent débloquer de nouvelles façons d'interagir avec l'environnement de jeu, tels que la compétence d'observation, qui peut révéler des éléments cachés comme des portes secrètes ou des objets interactifs conduisant à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cela puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. Le système de compétences remanié de la suite vise à améliorer la diversité des personnages et à ouvrir plus de possibilités, en particulier avec le système de pertes révisé.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de jeu unique est évidente dans la suite. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni des exemples tels que les utilisateurs de course et de pistolet pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprint ou glissant, amélioré par une dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action en temps de balle. Un autre avantage, Space Ranger, propose des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent entreprendre et comment les modifier", a-t-il déclaré.
The Exter Worlds 2 encourage les joueurs à faire preuve de créativité, à devenir plus spécialisés et à adopter des choix non conventionnels. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a mentionné Singh, citant une construction pour les joueurs qui éliminent chaque PNJ, amélioré par des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui accordent des bonus pour ce style de jeu. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."
Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a mis en évidence les constructions qui utilisent des aspects de combat élémentaires, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, les dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosifs pour déshabiller l'armure et maximiser les coups critiques.
Singh a également mis l'accent sur les opportunités de jeu expérimental, mentionnant des mécanismes qui récompensent les joueurs pour avoir pris des risques. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de versions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette approche, qui était présente dans l'original, est désormais un thème central dans les mondes extérieurs 2, en particulier concernant les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a noté Koenig. Le système Flaws dans les joueurs d'origine a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en échange de points avantages supplémentaires. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe davantage.
Le système de traits et de traits négatifs positifs introduit une dynamique de concession, permettant aux joueurs de sélectionner un trait négatif pour un trait positif supplémentaire. Les exemples incluent des points de compétence brillants, accordant des points de compétence supplémentaires à la création de personnages et musclé, permettant les éliminations en sprintant en ennemis. À l'inverse, des traits négatifs comme Dumb, qui verrouille l'investissement dans cinq compétences, et maladif, qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, offrent des compromis difficiles.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien qu'une exploration plus détaillée des défauts remaniés suivra dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 adoptent une approche plus créative et nuancée. Dans l'original, j'ai souvent refusé les défauts en raison de l'avantage limité des points avantages supplémentaires. Maintenant, le jeu surveille activement le comportement des joueurs, offrant des défauts avec des conditions positives et négatives, ajoutant une autre couche du système de traits qui émerge en fonction du gameplay.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec des éléments plus complexes dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la renforce de ces mécanismes accessibles et clairs grâce à des explications en jeu et à des améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a souligné Koenig. Cette clarté s'étend au-delà du texte d'aide pour inclure de courtes vidéos de démonstration de gameplay dans les menus. Une fonctionnalité remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser la progression de la construction. La disposition intuitive, avec des exigences et des icônes claires indiquant des playstyles avantageux et des compétences associées, améliore l'expérience utilisateur.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a réitéré Singh. L'intention de l'obsidienne est que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect au-delà de la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.
Singh a conclu: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs à votre expérience de jeu.