Hogar Noticias "Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

by Penelope May 04,2025

Después de ver de primera mano los Worlds 2 externos, es evidente que el entretenimiento de Obsidian está empujando los límites de la mecánica de juego de rol (RPG) al enfatizar los elementos de juegos de rol más profundos y variados. Si bien el juego original era conocido por su accesibilidad con los sistemas simplificados, la secuela tiene como objetivo alentar a los jugadores a explorar estilos de juegos no convencionales y evitar las construcciones de personajes genéricos. No se trata solo de agregar complejidad; El Outer Worlds 2 invita a los jugadores a ser creativos, especializar sus habilidades y adoptar opciones únicas a lo largo de su viaje.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", declaró el director de diseño Matt Singh durante nuestra discusión sobre la mecánica renovada de RPG. Elaboró ​​el enfoque más amplio, diciendo: "Realmente queríamos apoyarnos en las sinergias, observando cómo las habilidades, rasgos y ventajas de los jugadores pueden infundir en construcciones interesantes que juegan con otros sistemas". Este enfoque se exhibió en nuestro exclusivo juego de 11 minutos de Outer Worlds 2, destacando el nuevo juego de armas, la mecánica de sigilo, los dispositivos y las opciones de diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, profundizamos en las complejidades de estos sistemas actualizados y lo que los jugadores pueden anticipar.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

"A menudo vemos personajes buenos en todo, que al final del juego, minimizaban tu experiencia personal con tu personaje", reflejó el diseñador de sistemas principal Kyle Koenig en el primer juego y las motivaciones detrás de los cambios en la secuela. Obsidian está alejándose de las categorías de habilidades que agruparon estadísticas en el juego original, optando por habilidades individuales con distinciones más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé qué habilidades realmente necesito.

Singh agregó: "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas inversiones de habilidades pueden desbloquear nuevas formas de interactuar con el entorno del juego, como la habilidad de observación, que puede revelar elementos ocultos como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a caminos alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien esto puede parecer estándar para los juegos de rol, los mundos externos fueron únicos en su agrupación de habilidades. El sistema de habilidades renovado de la secuela tiene como objetivo mejorar la diversidad de construcción de personajes y abrir más posibilidades, particularmente con el sistema Revisado de ventajas.

Las ventajas de ser experimentales

El enfoque de Obsidian en la especificidad y las vías de juego únicas es evidente en la secuela. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Proporcionó ejemplos como los usuarios de escopeta, SMG y rifle, permitiendo disparar mientras corren o se deslizan, mejorados por la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción en el tiempo de bala. Otro beneficio, Space Ranger, ofrece interacciones de diálogo y aumentos de daños basados ​​en su estadística de discurso. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", afirmó.

El Exterior Worlds 2 alienta a los jugadores a ser creativos, volverse más especializados y adoptar elecciones no convencionales. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", mencionó Singh, citando una construcción para los jugadores que eliminan cada NPC, mejorado por ventajas como Psychopath y Serial Killer, que otorgan bonos para este estilo de juego. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver qué tan lejos puedes llevarlo".

Para los estilos de juego más tradicionales, Koenig destacó las construcciones que utilizan aspectos de combate elementales, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan, daño de choque para controlar los automóviles y paralizar enemigos, o daño corrosivo para despojar la armadura y maximizar los golpes críticos.

Singh también enfatizó las oportunidades para el juego experimental, mencionando la mecánica que recompensan a los jugadores por asumir riesgos. "¿Cómo construyo una construcción en la que realmente me incentivan para entrar y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan ese tipo de construcciones creativas que te permiten jugar con esa idea y convertir algo que podría ser negativo en un aspecto positivo de tu construcción". Este enfoque, que estaba presente en el original, ahora es un tema central en los mundos externos 2, particularmente en relación con los rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

"Una de las cosas en los mundos exteriores que era una clave de las consecuencias fue que podrías tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para tu personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", señaló Koenig. El sistema de fallas en el original permitió a los jugadores aceptar efectos permanentes a cambio de puntos de beneficio adicionales. En los mundos externos 2, este concepto se expande aún más.

Los rasgos positivos y el sistema de rasgos negativos introducen una dinámica dinámica de donación y toma, lo que permite a los jugadores seleccionar un rasgo negativo para uno positivo adicional. Los ejemplos incluyen brillantes, otorgando puntos de habilidad adicionales en la creación de personajes, y musculoso, lo que permite golpear corriendo a los enemigos. Por el contrario, los rasgos negativos como Dumb, que bloquean la inversión en cinco habilidades, y enfermizo, que reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad, ofrece compensaciones desafiantes.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Aunque una exploración más detallada de los fallas renovadas seguirá en otro artículo, está claro que el Outer Worlds 2 adopta un enfoque más creativo y matizado. En el original, a menudo rechazé fallas debido al beneficio limitado de los puntos de beneficio adicionales. Ahora, el juego monitorea activamente el comportamiento del jugador, ofreciendo defectos con condiciones positivas y negativas, agregando otra capa del sistema de rasgos que surge en función del juego.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con elementos más complejos en los mundos externos 2, Obsidian se ha centrado en hacer que estos mecánicos sean accesibles y claros a través de explicaciones y mejoras de la interfaz de usuario. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", enfatizó Koenig. Esta claridad se extiende más allá del texto de ayuda para incluir videos de demostración de juego cortos en los menús. Una característica destacada es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar la progresión de la construcción. El diseño intuitivo, con requisitos e íconos claros que indican PlayStyles de PENK y habilidades asociadas, mejora la experiencia del usuario.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", reiteró Singh. La intención de Obsidian es que los jugadores consideren sus elecciones cuidadosamente, especialmente porque no hay una opción Respec más allá de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", dijo Koenig.

Singh concluyó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".

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