Дом Новости Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

by Lucas May 28,2025

Sony, известная тем, что раздвигала границы в игровых технологиях, подала новые планы детализации патента по сокращению задержки в будущем оборудовании путем интеграции моделей искусственного интеллекта с дополнительными датчиками. Компания представила свой первоначальный Super Resolution Spectral Spectral Spectral PlayStation Spectral (PSSR) вместе с PlayStation 5 Pro. Хотя этот высококлассник повышает качество разрешения, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, влияя на отзывчивость, несмотря на добавление больше кадров.

AMD и NVIDIA решают аналогичные проблемы с Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно, побудили Sony исследовать свое собственное решение. Недавно открытый патент Sony, идентифицированный Tech4Gamers и название «Временный выпуск ввода/действий», направлено на то, чтобы решить и оптимизировать время команд пользователей, предсказав нажатие следующего кнопки.

Согласно патентной подаче, Sony объясняет: «Между входным действием пользователя может быть задержка и последующей обработки и выполнения системы системы. Это приводит к задержке выполнения команды и непреднамеренным последствиям в игре». Предлагаемое решение объединяет несколько элементов: модель ИИ прогнозирующих машинного обучения, чтобы предвидеть входящие входы и внешний датчик, такой как камера, контролирующая контроллер, для обнаружения неизбежных нажатий кнопки. Как указано в патенте, «метод может включать в себя ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения (ML)», которая может сигнализировать о команде первой пользователя.

Другая возможность включает использование кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками, вполне вероятно, что они могут интегрировать эту функцию в будущий дизайн контроллера.

Хотя точная реализация, описанная в патенте, может показаться точно так, как описано в PlayStation 6, она подчеркивает приверженность Sony снижать задержку без ущерба для отзывчивости, особенно в том, что такие технологии, как FSR 3 и DLSS 3, получают тягу. Такие достижения значительно улучшат жанры, требующие быстрых рефлексов, таких как шутеры Twitch, где имеют решающее значение как высокая частота кадров, так и минимальная латентность. Однако, переводится ли этот патент в фактическое оборудование, остается неопределенным.

Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment

Последние статьи Более+
  • 15 2025-11
    Последнее обновление Eterspire добавляет карты и мультисервер

    Три новые карты расширяют Аридную зонуДобавлена поддержка нескольких серверов для лучшей стабильностиОбновлённая система охоты обеспечивает более плавное развитиеПоследнее крупное обновление Eterspire, выпущенное несколько недель назад, представило у

  • 15 2025-11
    Murderbot Series Discounted Ahead of Apple TV+ Debut

    Премьера сериала Murderbot с Александром Скарсгордом в главной роли состоится на Apple TV+ 16 мая. Если вам не терпится прочитать серию книг Марты Уэллс до выхода сериала, у нас есть отличная новость. Все семь книг уже поступили в продажу на Amazon.

  • 14 2025-11
    Премьера фильма «Angry Birds» назначена на январь 2027 года

    Птицы из Angry Birds возвращаются на большой экранОднако фанатам придётся ждать до 2027 года, чтобы увидеть их возвращениеВ фильме появятся вернувшиеся актёры, такие как Джош Гэд, вместе с новичками, включая Кеке ПалмерНовость о возвращении Angry Bir