Дом Новости Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

by Lucas May 28,2025

Sony, известная тем, что раздвигала границы в игровых технологиях, подала новые планы детализации патента по сокращению задержки в будущем оборудовании путем интеграции моделей искусственного интеллекта с дополнительными датчиками. Компания представила свой первоначальный Super Resolution Spectral Spectral Spectral PlayStation Spectral (PSSR) вместе с PlayStation 5 Pro. Хотя этот высококлассник повышает качество разрешения, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, влияя на отзывчивость, несмотря на добавление больше кадров.

AMD и NVIDIA решают аналогичные проблемы с Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно, побудили Sony исследовать свое собственное решение. Недавно открытый патент Sony, идентифицированный Tech4Gamers и название «Временный выпуск ввода/действий», направлено на то, чтобы решить и оптимизировать время команд пользователей, предсказав нажатие следующего кнопки.

Согласно патентной подаче, Sony объясняет: «Между входным действием пользователя может быть задержка и последующей обработки и выполнения системы системы. Это приводит к задержке выполнения команды и непреднамеренным последствиям в игре». Предлагаемое решение объединяет несколько элементов: модель ИИ прогнозирующих машинного обучения, чтобы предвидеть входящие входы и внешний датчик, такой как камера, контролирующая контроллер, для обнаружения неизбежных нажатий кнопки. Как указано в патенте, «метод может включать в себя ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения (ML)», которая может сигнализировать о команде первой пользователя.

Другая возможность включает использование кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками, вполне вероятно, что они могут интегрировать эту функцию в будущий дизайн контроллера.

Хотя точная реализация, описанная в патенте, может показаться точно так, как описано в PlayStation 6, она подчеркивает приверженность Sony снижать задержку без ущерба для отзывчивости, особенно в том, что такие технологии, как FSR 3 и DLSS 3, получают тягу. Такие достижения значительно улучшат жанры, требующие быстрых рефлексов, таких как шутеры Twitch, где имеют решающее значение как высокая частота кадров, так и минимальная латентность. Однако, переводится ли этот патент в фактическое оборудование, остается неопределенным.

Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment

Последние статьи Более+
  • 23 2026-05
    Гайд по событию «Безумный Джо» в Whiteout Survival и награды

    Событие Crazy Joe в игре Whiteout Survival — это захватывающее и требовательное испытание для альянса. Это событие строго проверяет координацию вашего альянса, стратегическое планирование и оборонительные способности, когда вы отражаете непрерывные н

  • 21 2026-05
    SNK о Кене в Fatal Fury, тизер DLC с Чун-Ли и Capcom vs. SNK на Evo 2025

    Одним из самых захватывающих боев на Evo 2025 стал Fatal Fury: City of the Wolves. От незабываемой эмоциональной реакции KojiKOG после поражения в четвертьфинале до электризующего гранд-финала между Go1 и ET и каждого волнующего момента между ними —

  • 21 2026-05
    Xbox Game Pass: 6 игр ушли в архив, включая три любимых фанатами проекта

    Краткое содержаниеШесть игр, включая Exoprimal и Escape Academy, будут удалены из Xbox Game Pass 15 января около полуночи по местному времени.Половина уходящих проектов — это многопользовательские игры.Игроки на ПК всё ещё смогут получить Escape Acad