Sony, известная тем, что раздвигала границы в игровых технологиях, подала новые планы детализации патента по сокращению задержки в будущем оборудовании путем интеграции моделей искусственного интеллекта с дополнительными датчиками. Компания представила свой первоначальный Super Resolution Spectral Spectral Spectral PlayStation Spectral (PSSR) вместе с PlayStation 5 Pro. Хотя этот высококлассник повышает качество разрешения, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, влияя на отзывчивость, несмотря на добавление больше кадров.
AMD и NVIDIA решают аналогичные проблемы с Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно, побудили Sony исследовать свое собственное решение. Недавно открытый патент Sony, идентифицированный Tech4Gamers и название «Временный выпуск ввода/действий», направлено на то, чтобы решить и оптимизировать время команд пользователей, предсказав нажатие следующего кнопки.
Согласно патентной подаче, Sony объясняет: «Между входным действием пользователя может быть задержка и последующей обработки и выполнения системы системы. Это приводит к задержке выполнения команды и непреднамеренным последствиям в игре». Предлагаемое решение объединяет несколько элементов: модель ИИ прогнозирующих машинного обучения, чтобы предвидеть входящие входы и внешний датчик, такой как камера, контролирующая контроллер, для обнаружения неизбежных нажатий кнопки. Как указано в патенте, «метод может включать в себя ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения (ML)», которая может сигнализировать о команде первой пользователя.
Другая возможность включает использование кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками, вполне вероятно, что они могут интегрировать эту функцию в будущий дизайн контроллера.
Хотя точная реализация, описанная в патенте, может показаться точно так, как описано в PlayStation 6, она подчеркивает приверженность Sony снижать задержку без ущерба для отзывчивости, особенно в том, что такие технологии, как FSR 3 и DLSS 3, получают тягу. Такие достижения значительно улучшат жанры, требующие быстрых рефлексов, таких как шутеры Twitch, где имеют решающее значение как высокая частота кадров, так и минимальная латентность. Однако, переводится ли этот патент в фактическое оборудование, остается неопределенным.