Sony, bekannt dafür, Grenzen in der Spieltechnologie zu überschreiten, hat neue Patentpläne zur Verringerung der Latenz in zukünftiger Hardware eingereicht, indem KI -Modelle mit ergänzenden Sensoren integriert werden. Das Unternehmen führte neben der PlayStation 5 Pro seine erste Upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ein. Während dieser Upscaler die Qualitätsqualität verbessert, können neuere Grafiktechnologien wie die Rahmengenerierung zusätzliche Latenz einführen und die Reaktionsfähigkeit beeinflussen, obwohl weitere Frames hinzugefügt werden.
AMD und NVIDIA haben ähnliche Probleme mit Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex angesprochen, was Sony dazu veranlasst, eine eigene Lösung zu untersuchen. Das kürzlich aufgedeckte Sony -Patent, das von Tech4Gamers identifiziert und mit dem Titel „Timed Input/Action Release“ identifiziert wurde, zielt darauf ab, den Zeitpunkt der Benutzerbefehle durch Vorhersage des nächsten Drückens der nächsten Taste zu adressieren und zu optimieren.
Laut der Patentanmeldung erklärt Sony: "Es kann eine Latenz zwischen der Eingabeaktion des Benutzers und der anschließenden Verarbeitung und Ausführung des Befehls des Systems geben. Dies führt zu einer verzögerten Befehlsausführung und unbeabsichtigten Konsequenzen im Spiel." Die vorgeschlagene Lösung kombiniert mehrere Elemente: ein prädiktives KI-Modell für maschinelles Lernen, um eingehende Eingänge und einen externen Sensor, wie z. Wie im Patent angegeben, kann "die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten", das den ersten Benutzerbefehl signalisieren könnte.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Tasten des Controllers selbst als Sensoren zu nutzen. Angesichts der Geschichte von Sony mit analogen Tasten ist es plausibel, dass sie diese Funktion in ein zukünftiges Controller -Design integrieren könnten.
Obwohl die im Patent beschriebene genaue Implementierung möglicherweise nicht genau wie in der PlayStation 6 beschrieben erscheint, zeigt sie das Engagement von Sony, die Latenz zu verringern, ohne die Reaktion zu beeinträchtigen, insbesondere wenn Technologien wie FSR 3 und DLSS 3 Traktion gewinnen. Solche Fortschritte würden die Genres, die schnelle Reflexe erfordern, wie Twitch -Shooter, bei denen sowohl hohe Bildraten als auch minimale Latenz von entscheidender Bedeutung sind, erheblich verbessern. Ob dieses Patent in tatsächlicher Hardware führt, bleibt jedoch ungewiss.