Sony, connu pour repousser les limites de la technologie de jeu, a déposé de nouveaux plans de détail de brevet pour réduire la latence dans le matériel futur en intégrant les modèles d'IA avec des capteurs supplémentaires. La société a introduit son haut-parleur initial, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), aux côtés du PlayStation 5 Pro. Bien que cet haut-parleur améliore la qualité de la résolution, les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui a un impact sur la réactivité malgré l'ajout de trames.
AMD et NVIDIA ont abordé des problèmes similaires avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, incitant Sony à explorer sa propre solution. Le brevet Sony récemment découvert, identifié par Tech4Gamers et intitulé «Cormeau d'entrée / version d'action», vise à aborder et à optimiser le calendrier des commandes utilisateur en prédisant la presse à bout de bouton suivante.
Selon le dossier de brevet, Sony explique: "Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système. La solution proposée combine plusieurs éléments: un modèle d'IA d'apprentissage à machine prédictif pour anticiper les entrées entrantes et un capteur externe, tel qu'une caméra surveillant le contrôleur, pour détecter les pressions de bouton imminentes. Comme indiqué dans le brevet, "la méthode peut inclure la fourniture de la saisie de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)", qui pourrait signaler la première commande utilisateur.
Une autre possibilité consiste à utiliser les boutons du contrôleur eux-mêmes comme capteurs. Compte tenu de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques, il est plausible qu'ils pourraient intégrer cette fonctionnalité dans une future conception de contrôleur.
Bien que la mise en œuvre exacte décrite dans le brevet puisse ne pas apparaître précisément comme indiqué dans la PlayStation 6, il met en évidence l'engagement de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité, en particulier car des technologies comme FSR 3 et DLSS 3 gagnent en traction. De telles progrès amélioreraient considérablement les genres nécessitant des réflexes rapides, tels que les tireurs Twitch, où les fréquences d'images élevées et la latence minimale sont cruciales. Cependant, si ce brevet se traduit par du matériel réel reste incertain.