索尼以突破游戏技术的界限而闻名,他通过将AI模型与补充传感器集成在一起,提交了一项新的专利详细计划,以减少未来硬件的延迟。该公司与PlayStation 5 Pro一起介绍了其最初的上放大器PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR)。尽管此上学器提高了分辨率的质量,但诸如框架生成之类的新图形技术可以引入额外的延迟,尽管增加了更多框架,但仍会影响响应能力。
AMD和NVIDIA分别解决了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex的类似问题,促使Sony探索了自己的解决方案。最近未发现的索尼专利,由Tech4Gamers确定,标题为“定时输入/操作版本”,旨在通过预测下一个按钮按下来解决和优化用户命令的时间。
根据专利申请,索尼解释说:“用户的输入操作与系统随后的处理和执行命令之间可能存在延迟。这导致了游戏中延迟的命令执行和意外后果。”提出的解决方案结合了多个元素:预测的机器学习AI模型,以预测传入的输入和外部传感器(例如监视控制器的摄像头)以检测迫在眉睫的按钮按下。如该专利中所述,“该方法可以包括提供摄像机输入作为机器学习(ML)模型的输入,”该模型可能会发出第一个用户命令。
另一种可能性涉及将控制器的按钮本身作为传感器。鉴于索尼(Sony)具有模拟按钮的历史,因此可以将此功能集成到未来的控制器设计中。
尽管该专利中描述的确切实现可能并不是PlayStation 6中概述的,但它突出了索尼致力于降低潜伏期而不损害响应能力的承诺,尤其是因为FSR 3和DLSS 3增益牵引力等技术。这样的进步将显着提高需要快速反射的流派,例如抽搐射击者,因为高框架速率和最小潜伏期至关重要。但是,该专利是否转化为实际硬件仍然不确定。