索尼以突破遊戲技術的界限而聞名,他通過將AI模型與補充傳感器集成在一起,提交了一項新的專利詳細計劃,以減少未來硬件的延遲。該公司與PlayStation 5 Pro一起介紹了其最初的上放大器PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR)。儘管此上學器提高了分辨率的質量,但諸如框架生成之類的新圖形技術可以引入額外的延遲,儘管增加了更多框架,但仍會影響響應能力。
AMD和NVIDIA分別解決了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex的類似問題,促使Sony探索了自己的解決方案。最近未發現的索尼專利,由Tech4Gamers確定,標題為“定時輸入/操作版本”,旨在通過預測下一個按鈕按下來解決和優化用戶命令的時間。
根據專利申請,索尼解釋說:“用戶的輸入操作與系統隨後的處理和執行命令之間可能存在延遲。這導致了遊戲中延遲的命令執行和意外後果。”提出的解決方案結合了多個元素:預測的機器學習AI模型,以預測傳入的輸入和外部傳感器(例如監視控制器的攝像頭)以檢測迫在眉睫的按鈕按下。如該專利中所述,“該方法可以包括提供攝像機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入,”該模型可能會發出第一個用戶命令。
另一種可能性涉及將控制器的按鈕本身作為傳感器。鑑於索尼(Sony)具有模擬按鈕的歷史,因此可以將此功能集成到未來的控制器設計中。
儘管該專利中描述的確切實現可能並不是PlayStation 6中概述的,但它突出了索尼致力於降低潛伏期而不損害響應能力的承諾,尤其是因為FSR 3和DLSS 3增益牽引力等技術。這樣的進步將顯著提高需要快速反射的流派,例如抽搐射擊者,因為高框架速率和最小潛伏期至關重要。但是,該專利是否轉化為實際硬件仍然不確定。