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La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

by Lucas May 28,2025

Sony, conocido por superar los límites en la tecnología de juegos, ha presentado un nuevo plan de detalles de patentes para reducir la latencia en el hardware futuro integrando modelos de IA con sensores complementarios. La compañía introdujo su escala inicial, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), junto con PlayStation 5 Pro. Si bien este Upcaler mejora la calidad de la resolución, las tecnologías gráficas más nuevas como la generación de cuadros pueden introducir una latencia adicional, lo que impacta la capacidad de respuesta a pesar de agregar más marcos.

AMD y NVIDIA han abordado problemas similares con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, lo que llevó a Sony a explorar su propia solución. La patente Sony recientemente descubierta, identificada por Tech4Gamers y titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo abordar y optimizar el momento de los comandos de usuario prediciendo el botón siguiente, presione.

Según la presentación de la patente, Sony explica: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento posterior del sistema y la ejecución del comando. Esto lleva a una ejecución de comandos tardía y consecuencias no deseadas dentro del juego". La solución propuesta combina múltiples elementos: un modelo de IA de aprendizaje automático predictivo para anticipar entradas entrantes y un sensor externo, como una cámara que monitorea el controlador, para detectar las presiones de botones inminentes. Como se indica en la patente, "el método puede incluir la entrada de la cámara como una entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML)", lo que podría indicar el primer comando de usuario.

Otra posibilidad implica la utilización de los botones del controlador como sensores. Dada la historia de Sony con botones analógicos, es plausible que puedan integrar esta característica en un diseño de controlador futuro.

Aunque la implementación exacta descrita en la patente puede no parecer precisamente como se describe en PlayStation 6, destaca el compromiso de Sony de reducir la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta, particularmente a medida que tecnologías como FSR 3 y DLSS 3 obtienen tracción. Dichos avances mejorarían significativamente los géneros que requieren reflejos rápidos, como los tiradores de contracción, donde tanto las altas velocidades de cuadro como la latencia mínima son cruciales. Sin embargo, si esta patente se traduce en hardware real sigue siendo incierta.

Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment

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