A Sony, conhecida por ultrapassar os limites da tecnologia de jogos, entrou com um novo detalhamento de detalhes de patentes para reduzir a latência em hardware futuro, integrando modelos de IA com sensores suplementares. A empresa introduziu seu upscaler inicial, a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ao lado do PlayStation 5 Pro. Embora esse upscaler aumente a qualidade da resolução, tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, podem introduzir latência adicional, impactando a capacidade de resposta, apesar de adicionar mais quadros.
A AMD e a NVIDIA abordaram problemas semelhantes com o Radeon Anti-Lag e o NVIDIA Reflex, respectivamente, levando a Sony a explorar sua própria solução. A Patente Sony recentemente descoberta, identificada por Tech4Gamers e intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", visa abordar e otimizar o tempo dos comandos do usuário prevendo o próximo botão.
De acordo com o arquivamento de patentes, a Sony explica: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema do comando. Isso leva a atraso na execução de comando e as consequências não intencionais dentro do jogo". A solução proposta combina vários elementos: um modelo de IA de aprendizado de máquina preditivo para antecipar entradas recebidas e um sensor externo, como uma câmera monitorando o controlador, para detectar pressionamentos iminentes. Conforme declarado na patente, "o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", que pode sinalizar o primeiro comando do usuário.
Outra possibilidade envolve a utilização dos botões do controlador como sensores. Dada a história da Sony com botões analógicos, é plausível que eles possam integrar esse recurso em um futuro design de controlador.
Embora a implementação exata descrita na patente possa não parecer precisamente conforme descrito no PlayStation 6, destaca o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta, principalmente como tecnologias como FSR 3 e DLSS 3 ganham tração. Tais avanços melhorariam significativamente os gêneros que exigem reflexos rápidos, como atiradores de contração, onde as altas taxas de quadros e a latência mínima são cruciais. No entanto, se essa patente se traduz em hardware real permanece incerta.