ゲームテクノロジーの境界を押し広げることで知られるソニーは、AIモデルに補足センサーを統合することにより、将来のハードウェアの遅延を減らすための新しい特許の詳細計画を提出しました。同社は、PlayStation 5 Proと並んで、最初のUpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を導入しました。このUpscalerは解像度の品質を向上させますが、フレーム生成などの新しいグラフィックステクノロジーは追加のレイテンシを導入し、フレームを追加しても応答性に影響を与えます。
AMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射に関する同様の問題に取り組んでおり、Sonyが独自のソリューションを探求するよう促しています。 Tech4Gamersによって特定され、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの最近発見されたSony特許は、次のボタンプレスを予測することにより、ユーザーコマンドのタイミングに対処し、最適化することを目指しています。
特許出願によると、ソニーは次のように説明しています。「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間には遅延があります。これは、コマンドの実行とゲーム内の意図しない結果につながります。」提案されたソリューションは、複数の要素を組み合わせています。予測機の学習AIモデルで、着信入力と、コントローラーを監視するカメラなどの外部センサーを予測して、差し迫ったボタンの押しを検出します。特許に記載されているように、「この方法には、カメラ入力を機械学習(ML)モデルへの入力として提供することが含まれます」。これは、最初のユーザーコマンドを通知する可能性があります。
別の可能性には、コントローラーのボタン自体をセンサーとして利用することが含まれます。アナログボタンを備えたSonyの歴史を考えると、この機能を将来のコントローラー設計に統合することができます。
特許で説明されている正確な実装は、PlayStation 6で概説されているように正確には表示されない場合がありますが、特にFSR 3やDLSS 3のような技術が牽引力を獲得することなく、応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを強調しています。このような進歩は、ハイフレームレートと最小レイテンシの両方が非常に重要なTwitchシューターなどの迅速な反射を必要とするジャンルを大幅に強化するでしょう。ただし、この特許が実際のハードウェアに変換されるかどうかは不確実なままです。