Убийский Assassin's Assassin's Creed: Shadows , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками из -за технологических ограничений. Амбиции привести сериал в эту культовую обстановку требовали достижения в соответствии с творческим видением. В течение многих лет идея существовала, но разработка началась только тогда, когда технологии и повествование соответствовали высоким стандартам Ubisoft.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил их осторожный подход, подчеркивая необходимость идеального баланса технологий и рассказывания историй, чтобы обеспечить игру, достойную имени Assassin's Creed . Эта тщательная стратегия отражает важность теней после проблем с такими названиями, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . Ubisoft не может рисковать еще одним ошибкой, что приводит к нескольким задержкам, в основном сосредоточенным на совершенствовании механики Parkour и общей полировке.
Несмотря на значительное ожидание фанатов для Assassin's Assassin's Assassin's Creed , прием к тени был смешан. Существуют опасения по поводу потенциального сходства с предыдущими платежами, такими как Odyssey и Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также поднимают вопросы о воздействии повествования и выбора игрока.
Ubisoft заверяет игроков, что игра может быть завершена на 100% с любым персонажем. Однако глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий остаются неопределенными. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решить эти проблемы и предоставить новый и увлекательный опыт.
Assassin's Creed: Shadows представляет собой важный проект для Ubisoft, шанс подтвердить качество серии и продемонстрировать их приверженность инновациям.