봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 기술 제한으로 인해 상당한 지연에 직면했습니다. 이 상징적 인 설정으로 시리즈를 가져 오는 야망은 창의적 비전과 일치하기 위해 발전이 필요했습니다. 수년 동안 아이디어는 존재했지만 개발은 기술과 이야기가 Ubisoft의 높은 표준을 만났을 때만 시작되었습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Assassin의 신조 이름에 합당한 게임을 보장하기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 균형을 강조하면서 그들의 신중한 접근 방식을 설명했습니다. 이 신중한 전략은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 제목으로 도전에 따라 그림자 의 중요성을 반영합니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었으며, 주로 Parkour 역학 및 전반적인 광택을 정제하는 데 주로 여러 번 지연되었습니다.
일본 세트 어 ass 신 크리드에 대한 상당한 팬 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 할부와 잠재적 인 유사성에 대한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke는 또한 이야기 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기합니다.
Ubisoft는 플레이어에게 게임이 모두 캐릭터로 100% 완료 될 수 있음을 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 발산은 여전히 불확실합니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 이러한 문제를 해결하고 신선하고 매력적인 경험을 제공해야합니다.
Assassin 's Creed : Shadows는 Ubisoft에게 중요한 프로젝트를 나타내며, 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신에 대한 헌신을 선보일 수있는 기회입니다.