L'assassin d'Ubisoft Creed: Shadows , situé dans le Japon féodal, a été confronté à des retards importants en raison de limitations technologiques. L'ambition d'apporter la série à ce cadre emblématique a nécessité des progrès pour correspondre à la vision créative. Pendant des années, l'idée a existé, mais le développement n'a commencé que lorsque la technologie et le récit ont respecté les normes élevées d'Ubisoft.
Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué leur approche prudente, soulignant la nécessité d'un équilibre parfait entre la technologie et la narration pour assurer un jeu digne du nom de Creed de l'Assassin . Cette stratégie minutieuse reflète l'importance des ombres à suivre les défis avec des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft ne pouvait pas risquer un autre faux pas, entraînant plusieurs retards principalement axés sur le raffinage de la mécanique du parkour et le vernis global.
Malgré une anticipation importante des fans pour un Assassin's Creed du Japon, la réception aux ombres a été mitigée. Il existe des préoccupations concernant les similitudes potentielles avec les versements précédents comme Odyssey et Valhalla . Les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, soulèvent également des questions sur l'impact narratif et le choix des joueurs.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être achevé à 100% avec l'un ou l'autre personnage. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent incertaines. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre à ces préoccupations et offrir une expérience fraîche et engageante.
Assassin's Creed: Shadows représente un projet crucial pour Ubisoft, une chance de réaffirmer la qualité de la série et de montrer leur engagement envers l'innovation.