UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、技術的な制限により大きな遅延に直面しました。この象徴的な環境にシリーズをもたらすという野望は、創造的なビジョンに合わせて進歩を要求しました。何年もの間、アイデアは存在していましたが、開発と物語がUbisoftの高い基準を満たしたときにのみ開発が始まりました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、彼らの慎重なアプローチを説明し、アサシンの信条名にふさわしいゲームを確保するために、テクノロジーとストーリーテリングの完全なバランスの必要性を強調しました。この慎重な戦略は、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを伴う課題に続く影の重要性を反映しています。 Ubisoftは、別のミスステップを危険にさらすことができず、主にパルクールメカニクスと全体的なポリッシュの改良に焦点を当てた複数の遅延をもたらしました。
日本セットの暗殺者の信条に対するファンの大幅な予想にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前の分割払いと潜在的な類似点について懸念があります。二重の主人公、ナエとヤスケも、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを100%完了できることをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散は不確実なままです。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらの懸念に対処し、新鮮で魅力的な体験を提供する必要があります。
Assassin's Creed:Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトを表しています。これは、シリーズの品質を再確認し、イノベーションへのコミットメントを紹介するチャンスです。