O assassinato da Ubisoft: Sombras , ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos devido a limitações tecnológicas. A ambição de trazer a série a essa configuração icônica exigia avanços para combinar com a visão criativa. Durante anos, a idéia existia, mas o desenvolvimento só começou quando a tecnologia e a narrativa atenderam aos altos padrões da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou sua abordagem cautelosa, enfatizando a necessidade de um equilíbrio perfeito de tecnologia e narrativa para garantir um jogo digno do nome de Assassin's Creed . Essa estratégia cuidadosa reflete a importância das sombras após desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos focados principalmente em refinar a mecânica de parkour e o polimento geral.
Apesar da expectativa significativa dos fãs para um credo de assassino no Japão, a recepção às sombras foi misturada. Existem preocupações sobre possíveis semelhanças com parcelas anteriores como Odyssey e Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantam questões sobre o impacto narrativo e a escolha do jogador.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser concluído 100% com qualquer um dos personagens. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais permanecem incertas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações e oferecer uma experiência nova e envolvente.
Assassin's Creed: Shadows representa um projeto crucial para a Ubisoft, uma chance de reafirmar a qualidade da série e mostrar seu compromisso com a inovação.