育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影由於技術局限性而面臨重大延遲。將該系列帶入這個標誌性設置的野心需要進步才能符合創意願景。多年來,這個想法一直存在,但是發展只有在技術和敘事符合育碧的高標準時才開始。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋了他們謹慎的態度,強調需要在技術和講故事的完美平衡上,以確保值得刺客信條的遊戲。這種仔細的策略反映了在《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等標題中面臨挑戰之後的陰影的重要性。 Ubisoft不會冒著另一個失誤的風險,導致多個延遲主要專注於精煉跑酷的力學和整體上光。
儘管人們對日本刺客信條的粉絲預期很大,但對陰影的接待還是好壞參半的。人們擔心與奧德賽和瓦爾哈拉等先前分期付款的潛在相似之處。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關敘事影響和玩家選擇的問題。
Ubisoft向玩家保證,遊戲可以用任何一個角色完成100%的完成。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然不確定。隨著發布日期的臨近,育碧必須解決這些問題並提供新鮮而引人入勝的體驗。
刺客信條:陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵項目,這是一個重申該系列質量並展示其對創新的承諾的機會。