育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影由于技术局限性而面临重大延迟。将该系列带入这个标志性设置的野心需要进步才能符合创意愿景。多年来,这个想法一直存在,但是发展只有在技术和叙事符合育碧的高标准时才开始。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释了他们谨慎的态度,强调需要在技术和讲故事的完美平衡上,以确保值得刺客信条的游戏。这种仔细的策略反映了在《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等标题中面临挑战之后的阴影的重要性。 Ubisoft不会冒着另一个失误的风险,导致多个延迟主要专注于精炼跑酷的力学和整体上光。
尽管人们对日本刺客信条的粉丝预期很大,但对阴影的接待还是好坏参半的。人们担心与奥德赛和瓦尔哈拉等先前分期付款的潜在相似之处。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关叙事影响和玩家选择的问题。
Ubisoft向玩家保证,游戏可以用任何一个角色完成100%的完成。但是,他们的故事情节的深度和差异仍然不确定。随着发布日期的临近,育碧必须解决这些问题并提供新鲜而引人入胜的体验。
刺客信条:阴影代表了乌比索夫(Ubisoft)的一个关键项目,这是一个重申该系列质量并展示其对创新的承诺的机会。