CD Projekt Red намерен революционизировать разработку NPC в *Ведьмаке 4 *, доставив его на беспрецедентные высоты. В ответ на отзывы о механике NPC Cyberpunk 2077 *и стереотипных персонажах в «Ведьмаке 3 *» компания привержена созданию мира, который чувствует себя искренне живым и захватывающим.
В недавнем интервью директор игры Себастьян Калемба обрисовал их инновационный подход: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, как будто они живут своей собственной жизнью со своей собственной историей». Это видение ярко продемонстрировано в первом трейлере, который представляет уединенную деревню Стромфорд. Здесь жители деревни изображены в суеверных практиках, поклоняясь Богу леса. Широкая сцена захватывает девушку, украшенную венком веток, молясь среди темного леса, пока Цири не вмешивается, чтобы сражаться с скрывающимся монстром.
Калемба подчеркнула их цель: «Мы стремимся сделать NPC как можно более реалистичными - от внешнего вида до выражений и поведения лица. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новую планку для качества». Разработчики сосредоточены на том, чтобы наполнить каждую деревню и характер отличительными чертами и повествованиями, отражая уникальные суеверия и культурные нюансы изолированных регионов.
* Witcher 4* планируется выпустить в 2025 году, и фанаты с нетерпением ожидают дальнейшего понимания того, как игра переопределяет свой подход к мировому построению и развитию персонажей.