CD Projekt Red將在 *Witcher 4 *中徹底改變NPC的開發,將其帶到前所未有的高度。為了回應 *Cyberpunk 2077 *的NPC機制和 *巫師3 *中的刻板印象的反饋,該公司致力於製作一個真正活著和沈浸式的世界。
在最近的一次採訪中,遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的創新方法:“我們有一條規則:每個NPC都應該看起來像他們在自己的故事中過著自己的生活。”這一願景生動地展示在第一張預告片中,該預告片引入了僻靜的斯特羅姆福德村莊。在這裡,村民被描繪成迷信的習俗,崇拜森林神。一個淒美的場景捕捉了一個裝飾著樹枝花圈的女孩,在陰暗的森林中祈禱,直到Ciri介入與潛伏的怪物作鬥爭。
Kalemba強調了他們的目標:“我們的目標是使NPC盡可能逼真 - 從外觀到面部表情和行為。這將比以前更深入。我們確實試圖為質量樹立新的標準。”開發人員專注於為每個村莊和性格注入獨特的特徵和敘述,反映出孤立地區的獨特迷信和文化細微差別。
* Witcher 4*計劃於2025年發布,粉絲們熱切期望遊戲將如何重新定義其對世界建築和角色發展的方法。