CD Projekt Red está definido para revolucionar o desenvolvimento do NPC em *The Witcher 4 *, levando -o a alturas sem precedentes. Em resposta ao feedback sobre a mecânica NPC da *Cyberpunk 2077 *e os personagens estereotipados em *The Witcher 3 *, a empresa está comprometida em criar um mundo que se sente genuinamente vivo e imersivo.
Em uma entrevista recente, o diretor de jogos Sebastian Kalemba delineou sua abordagem inovadora: "Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história". Essa visão é vividamente exibida no primeiro trailer, que introduz a vila isolada de Stromford. Aqui, os moradores são retratados em práticas supersticiosas, adorando um deus da floresta. Uma cena comovente captura uma garota adornada com uma coroa de galhos, orando em meio à floresta sombria, até que Ciri intervém para lutar contra um monstro à espreita.
Kalemba enfatizou seu objetivo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões e comportamentos faciais. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar de qualidade". Os desenvolvedores estão focados em infundir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as superstições únicas e nuances culturais de regiões isoladas.
* O Witcher 4* está previsto para lançamento em 2025, e os fãs estão antecipando ansiosamente mais informações sobre como o jogo redefinirá sua abordagem à construção do mundo e ao desenvolvimento de personagens.