CD Projekt Red将在 *Witcher 4 *中彻底改变NPC的开发,将其带到前所未有的高度。为了回应 *Cyberpunk 2077 *的NPC机制和 *巫师3 *中的刻板印象的反馈,该公司致力于制作一个真正活着和沉浸式的世界。
在最近的一次采访中,游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的创新方法:“我们有一条规则:每个NPC都应该看起来像他们在自己的故事中过着自己的生活。”这一愿景生动地展示在第一张预告片中,该预告片引入了僻静的斯特罗姆福德村庄。在这里,村民被描绘成迷信的习俗,崇拜森林神。一个凄美的场景捕捉了一个装饰着树枝花圈的女孩,在阴暗的森林中祈祷,直到Ciri介入与潜伏的怪物作斗争。
Kalemba强调了他们的目标:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将比以前更深入。我们确实试图为质量树立新的标准。”开发人员专注于为每个村庄和性格注入独特的特征和叙述,反映出孤立地区的独特迷信和文化细微差别。
* Witcher 4*计划于2025年发布,粉丝们热切期望游戏将如何重新定义其对世界建筑和角色发展的方法。