CD Projekt Red는 The Witcher 4 *에서 NPC 개발에 혁명을 일으켜 전례없는 높이로 가져갑니다. *Cyberpunk 2077 *의 NPC 역학 및 The Witcher 3 *의 틀에 박힌 캐릭터에 대한 피드백에 대한 응답 으로이 회사는 진정으로 살아 있고 몰입감을 느끼는 세상을 제작하기 위해 노력하고 있습니다.
최근 인터뷰에서 게임 디렉터 인 Sebastian Kalemba는 혁신적인 접근 방식을 설명했습니다.“우리는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신의 이야기로 자신의 삶을 살고있는 것처럼 보일 것입니다.” 이 비전은 스트롬 포드 (Stromford)의 외딴 마을을 소개하는 첫 번째 트레일러에서 생생하게 전시되어 있습니다. 여기서 마을 사람들은 미신적 인 관행에 참여하고 숲 신을 숭배하는 것으로 묘사되어 있습니다. 시리가 숨어있는 괴물과 싸우기 위해 개입 할 때까지 어리석은 숲 속에서기도하면서 나뭇 가지 화환으로 장식 된 소녀를 포착합니다.
Kalemba는 그들의 목표를 강조했다.“우리는 NPC를 가능한 한 현실적으로 만들고, 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지, 이것은 이전보다 훨씬 더 깊은 몰입을 만들 것입니다. 우리는 실제로 품질을 위해 새로운 바를 설정하려고 노력하고 있습니다.” 개발자들은 고유 한 지역의 독특한 미신과 문화적 뉘앙스를 반영하여 독특한 특성과 이야기로 각 마을과 성격을 주입하는 데 중점을 둡니다.
* The Witcher 4*는 2025 년에 출시 될 예정이며, 팬들은 게임이 세계 건설 및 캐릭터 개발에 대한 접근 방식을 어떻게 재정의 할 것인지에 대한 추가 통찰력을 간절히 기대하고 있습니다.