CD Projekt Red está listo para revolucionar el desarrollo de NPC en *The Witcher 4 *, llevándolo a alturas sin precedentes. En respuesta a la retroalimentación sobre la mecánica NPC de *Cyberpunk 2077 *y los personajes estereotipados en *The Witcher 3 *, la compañía está comprometida a crear un mundo que se siente genuinamente vivo e inmersivo.
En una entrevista reciente, el director del juego Sebastian Kalemba describió su enfoque innovador: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia". Esta visión se exhibe vívidamente en el primer trailer, que presenta el pueblo aislado de Stromford. Aquí, los aldeanos se representan en prácticas supersticiosas, adorando a un dios del bosque. Una escena conmovedora captura a una chica adornada con una corona de ramitas, rezando en medio del bosque sombrío, hasta que Ciri interviene para luchar contra un monstruo al acecho.
Kalemba enfatizó su objetivo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad". Los desarrolladores se centran en infundir cada aldea y carácter con rasgos y narraciones distintivas, lo que refleja las supersticiones únicas y los matices culturales de las regiones aisladas.
* The Witcher 4* está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos anticipan ansiosamente más información sobre cómo el juego redefinirá su enfoque para la construcción del mundo y el desarrollo del personaje.