CD Projekt Red devrait révolutionner le développement de NPC dans * The Witcher 4 *, le portant à des hauteurs sans précédent. En réponse à la rétroaction sur la mécanique NPC de * Cyberpunk 2077 * et les personnages stéréotypés de * The Witcher 3 *, la société s'est engagée à fabriquer un monde qui se sent vraiment vivant et immersif.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit leur approche innovante: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire." Cette vision est très présentée dans la première bande-annonce, qui présente le village isolé de Stromford. Ici, les villageois sont représentés se livrant à des pratiques superstitieuses, adorant un dieu forestier. Une scène poignante capture une fille ornée d'une couronne de brindilles, priant au milieu de la forêt sombre, jusqu'à ce que Ciri intervienne pour combattre un monstre caché.
Kalemba a souligné leur objectif: «Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité.» Les développeurs se concentrent sur l'infusion de chaque village et de chaque caractère avec des traits et des récits distinctifs, reflétant les superstitions uniques et les nuances culturelles des régions isolées.
* Le Witcher 4 * devrait sortir en 2025, et les fans prévoient avec impatience de nouvelles informations sur la façon dont le jeu redéfinira son approche de la construction du monde et du développement des personnages.