
CD Projekt Red неизменно создаёт выдающиеся игровые проекты. The Witcher 3, отмечающий свой 10-летний юбилей, по-прежнему широко считается одной из величайших когда-либо созданных ролевых игр. Аналогично, Cyberpunk 2077 с помощью крупных обновлений превратилась в один из самых погружающих RPG-мираков в жанре открытого мира. Эти флагманские проекты, наряду с другими инновационными релизами, укрепили репутацию студии как лидера в игровой индустрии.
Что действительно отличает игры CDPR, так это то, насколько бесшовно их взаимосвязанные системы создают целостный, правдоподобный мир. Мастерство студии заключается в том, чтобы выбор игрока ощущался по-настоящему значимым благодаря динамичному повествованию, проработанному миру и развитию персонажей. Хотя многие разработчики RPG следуют этой философии дизайна, немногие достигают уровня исполнения, который демонстрируют работы CDPR.
«Во многих AAA RPG вы можете почувствовать технические ограничения, сдерживающие амбиции дизайнеров», — отмечает Патрик Миллс, руководитель контент-стратегии франшизы CDPR. «Игроки часто принимают эти ограничения за плохой дизайн, тогда как на самом деле инструменты разработки просто не могли реализовать задуманное. Для нас это никогда не было проблемой».
Проприетарный движок студии REDengine, отточенный за четыре итерации, сыграл ключевую роль в реализации их творческих амбиций. Этот собственный набор инструментов позволяет создавать сложные взаимосвязанные системы, благодаря которым выбор ощущается осмысленным, а элементы мира реагируют на действия игрока.
По мере эволюции движка возрастала и сложность дизайна заданий у CDPR. В то время как серия The Witcher фокусировалась на системах исследования, диалогов и боя, Cyberpunk 2077 представила глубокую кастомизацию персонажа, потребовавшую дополнительных игровых систем, таких как скрытность и взлом. Дополнение Phantom Liberty раздвинуло границы ещё дальше, представив миссии из разных жанров, включая финал, вдохновленный психологическим хоррором.
«Для масштабных RPG разнообразие геймплея — это не просто желательно, а необходимо», — объясняет Майлс Тошт, руководитель дизайна уровней CDPR. «Даже при выдающемся повествовании игрокам нужны новые впечатления, чтобы поддерживать вовлечённость на протяжении десятков часов».
Повествование через значимый выбор
Нарративный подход CDPR делает акцент на неожиданных поворотах и свободе действий игрока. Вместо традиционных квестов вроде «набеги бандитов» их сценарии отличаются многосложными моральными дилеммами. С помощью тщательного «тестирования на разрушение» тестировщики исследуют все возможные подходы, что позволяет дизайнерам оттачивать задания для максимальной свободы игрока.
Несмотря на обилие геймплейного выбора, CDPR особенно сильна в сюжетных решениях с высоким уровнем воздействия, перестраивающих сюжет. Эти решения уходят от бинарных систем морали, предлагая вместо этого сложные дилеммы, последствия которых часто проявляются неожиданно позже в истории. Фирменный почерк студии — делать так, чтобы любой исход, даже трагический, ощущался нарративно удовлетворительным.
«Мы стремимся к тому, чтобы игроки заранее понимали контекст и последствия каждого выбора», — объясняет Павел Саско, ассоциированный геймдиректор. «Когда последствия раскрываются, они должны ощущаться заслуженными и тематически последовательными».

Эта философия ярко проявляется в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, где игроки сталкиваются с морально неоднозначным выбором: помочь сбежать агенту-ренегату Сонгберд или выдать её Риду. Ни один из вариантов не является явно «правильным» — каждый отражает разные ценности и приоритеты. Дополнение улучшило базовую игру, сделав выбор и его последствия более понятными для игрока.
«В Phantom Liberty мы учли отзывы игроков о видимости выбора», — объясняет Тошт. «Мы реализовали более явные ветвления, сохраняя при этом повествовательную глубину».
Взгляд в сторону The Witcher 4
По мере того как CDPR переходит на Unreal Engine 5 для своего следующего проекта по вселенной Ведьмака, они стремятся продвинуть свободу действий игрока ещё дальше. «Мы хотим развить The Witcher, предоставив больше игровых инструментов и более глубокую систему последствий», — говорит Себастьян Калемба, геймдиректор предстоящего проекта.
Сложность заключается в сохранении фирменной глубины при адаптации к новым техническим основам. «Разработка дополнений всегда ощущается более творчески насыщенной, потому что основные системы уже установлены», — отмечает Тошт. «Сейчас мы сосредоточены на достижении этой ясности на более ранних этапах разработки».

Фирменный подход CDPR к выбору по-прежнему ориентирован на игрока. «Мы не показываем заранее каждое последствие», — объясняет Калемба. «Прямо как в реальной жизни, вы делаете выбор, основываясь на своём понимании в данный момент, — а исходы раскрываются естественным образом». Эта философия будет направлять разработку The Witcher 4, поскольку студия стремится выйти за рамки предыдущих достижений, сохраняя при этом глубину, определяющую их работы.