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CD Projekt 操刀選擇型角色扮演遊戲的藝術

by Gabriel Jan 22,2026

The Witcher 3: Bloody Baron quest features hidden choices with tragic outcomes

《巫師3》的血腥男爵故事包含細微的選擇,可能導致毀滅性的後果。 | 圖片來源:CD Projekt Red

CD Projekt Red 持續帶來卓越的遊戲體驗。歡慶十週年的《巫師3》至今仍被廣泛認為是有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一。同樣地,《電馭叛客2077》透過重大更新,已轉型為現今最具沉浸感的開放世界角色扮演遊戲之一。這些旗艦作品,連同其他創新發行,鞏固了該工作室在遊戲開發領域的卓越聲譽。

CDPR 遊戲真正與眾不同之處,在於其環環相扣的系統如何無縫地創造出一個連貫且可信的世界。該工作室的專長在於透過動態的故事敘述、世界建構和角色發展,讓玩家的選擇感覺真正具有影響力。儘管許多角色扮演遊戲開發者都追求這種設計理念,但鮮少能達到 CDPR 作品中所見的執行水準。

「在許多 AAA 級角色扮演遊戲中,你可以感覺到技術限制約束了設計師的雄心壯志,」CDPR 的系列內容策略負責人 Patrick Mills 指出。「玩家常將這些限制誤認為是糟糕的設計,但實際上開發工具根本無法支持那樣的願景。這從來不是我們面臨的挑戰。」

該工作室專有的 REDengine,經過四次迭代的精煉,對於實現他們的創意抱負至關重要。這套客製化工具組實現了錯綜複雜的互連系統,讓選擇顯得有意義,也讓世界元素能對玩家的行動做出反應。

隨著引擎的演進,CDPR 的任務設計複雜度也隨之提高。《巫師》系列專注於探索、對話和戰鬥系統,而《電馭叛客2077》則引入了深度的角色自訂,需要額外的遊戲系統,如潛行和駭客機制。《自由幻局》資料片更是突破了界限,其任務橫跨多種遊戲類型,包括一個受心理恐怖啟發的終局。

「對於龐大的角色扮演遊戲來說,遊戲玩法的多樣性不僅是可取的——更是至關重要的,」CDPR 的關卡設計負責人 Miles Tost 解釋道。「即使擁有出色的敘事,玩家也需要新鮮的體驗來維持在數十小時遊戲過程中的投入感。」

透過有意義的選擇來講述故事

CDPR 的敘事方法強調出乎意料的轉折和玩家的自主權。他們的劇情並非傳統的「強盜突襲」任務,而是具有層次的道德困境。透過嚴格的「破壞性測試」,遊戲測試者探索所有可能的方法,讓設計師能夠精煉任務,以實現最大程度的玩家自由。

雖然遊戲玩法的選擇眾多,但 CDPR 擅長於創造能重塑故事線的高影響力劇情決定。這些選擇抗拒非黑即白的道德系統,而是呈現複雜的兩難局面,其後果常在意料之外於故事後期浮現。該工作室的標誌性手法是讓每一種結果——即便是悲劇性的——在敘事上都令人感到滿足。

「我們確保玩家事先了解每個選擇的背景和含義,」副遊戲總監 Paweł Sasko 解釋道。「當後果展開時,它們應該讓人感覺是應得的,並且在主題上連貫一致。」

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty presents a compelling choice between Songbird and Reed

《自由幻局》的高潮迫使玩家在幫助「歌鳥」逃脫或與「李德」聯手之間做出選擇。 | 圖片來源:CD Projekt Red

這種哲學在《電馭叛客2077》的《自由幻局》資料片中大放異彩,玩家面臨一個道德模糊的選擇:是幫助叛變特務「歌鳥」,還是將她交給「李德」。兩種選擇都沒有明確的「對錯」——各自反映了不同的價值觀和優先順序。該資料片改良了基礎遊戲,更清晰地預示了選擇及其後果。

「在《自由幻局》中,我們處理了玩家關於選擇可見度的回饋,」Tost 解釋道。「我們在保持敘事細微差別的同時,實施了更明確的分支路線。」

展望《巫師4》

隨著 CDPR 為下一款《巫師》作品轉向使用 Unreal Engine 5,他們的目標是進一步推進玩家的自主權。「我們希望透過提供更多遊戲玩法工具和更深的後果系統來進化《巫師》系列,」即將到來的專案遊戲總監 Sebastian Kalemba 說道。

挑戰在於在適應新的技術基礎的同時,保持他們標誌性的深度。「資料片的開發總是讓人感覺在創意上更有成就感,因為核心系統已經確立,」Tost 指出。「現在我們的重點是在開發早期就達到那種清晰度。」

The Witcher 2 presents a major branching point between Roche and Iorweth

在《巫師2》中選擇「羅契」的突擊隊或「伊歐菲斯」的反抗軍,會戲劇性地改變遊戲的中段劇情。 | 圖片來源:CD Projekt Red

CDPR 標誌性的選擇處理方式始終以玩家為中心。「我們不會預示每一個後果,」Kalemba 解釋道。「就像真實生活一樣,你根據當下的理解做出選擇——結果自然會展開。」這種哲學將指導《巫師4》的開發,因工作室力圖在超越先前成就的同時,保持定義其作品的深度。

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