
CD Projekt Red 始终如一地提供卓越的游戏体验。迎来十周年的《巫师3》至今仍被广泛视为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。同样地,经过重大更新的《赛博朋克2077》已转型成为现有最具沉浸感的开放世界角色扮演游戏之一。这些旗舰级作品,连同其他创新性的发布,巩固了该工作室在游戏开发领域追求卓越的声誉。
真正让CDPR游戏脱颖而出的,是其环环相扣的各个系统如何无缝衔接,共同构建了一个连贯而可信的世界。该工作室的精湛之处在于,通过动态的叙事、世界构建和角色发展,让玩家的选择感觉真正具有影响力。虽然许多角色扮演游戏开发者都追求这种设计理念,但很少有人能达到CDPR作品中所展现的执行水准。
“在许多AAA级角色扮演游戏中,你能感觉到技术限制制约了设计师的雄心,”CDPR的系列内容战略主管帕特里克·米尔斯指出。“玩家常常将这些限制误认为是糟糕的设计,而实际上开发工具根本无法支撑这种愿景。这从来不是我们的挑战。”
该工作室自研的RED引擎,经过四次迭代的完善,在实现其创意雄心方面发挥了关键作用。这套自定义工具集使得复杂的互联系统成为可能,这些系统让选择感觉有意义,并让世界元素能够对玩家的行为做出响应。
随着引擎的演进,CDPR的任务设计复杂度也在提升。《巫师》系列侧重于探索、对话和战斗系统,而《赛博朋克2077》则引入了深刻的角色定制,为此需要额外的游戏系统,如潜行和黑客机制。资料片《往日之影》更进一步,囊括了涵盖多种类型的任务,包括一个灵感来自心理恐怖的终局。
“对于大型角色扮演游戏而言,游戏玩法的多样性不仅是可取的——它是至关重要的,”CDPR的关卡设计主管迈尔斯·托斯特解释道。“即使拥有出色的叙事,玩家也需要新鲜的体验来维持数十个小时的投入感。”
通过有意义的选择讲述故事
CDPR的叙事方法强调出人意料的转折和玩家能动性。他们的场景不是传统的“扫荡强盗营地”任务,而是包含了多层次的道德困境。通过严格的“破坏性测试”,游戏测试员探索所有可设想的方法,使设计师能够改进任务,以实现最大的玩家自由度。
尽管游戏玩法上的选择很多,但CDPR更擅长那些能重塑叙事、影响力巨大的剧情抉择。这些选择抵制非黑即白的道德系统,而是呈现出复杂的困境,其后果往往在故事后期出人意料地显现。该工作室的标志性手法是让每一个结局——即使是悲剧性的——在叙事上也感觉令人满足。
“我们确保玩家事先理解每个选择的背景和含义,”游戏副总监帕维尔·萨斯科解释说。“当后果展现时,它们应该让人感觉是努力所得,并且在主题上是连贯的。”

这一理念在《赛博朋克2077》的《往日之影》资料片中闪耀光芒。玩家必须在帮助叛逃特工宋昭美或将她交给李德之间做出一个道德模糊的选择。两个选项都没有明确的“正确”之分——各自反映了不同的价值观和优先考虑。该资料片改进了基础游戏,更清晰地预示了选择及其后果。
“通过《往日之影》,我们回馈了玩家关于选择可见性的反馈,”托斯特解释道。“我们在保持叙事细微差别的同时,实现了更明确的分支路径。”
展望《巫师4》
随着CDPR为其下一部《巫师》作品转向使用虚幻引擎5,他们的目标是进一步推进玩家的能动性。“我们希望通过提供更多的游戏玩法工具和更深度的后果系统来发展《巫师》系列,”即将到来的项目游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴表示。
面临的挑战在于,在适应新技术基础的同时,保持其标志性的深度。“开发资料片总是感觉在创意上更有成就感,因为核心系统已经建立,”托斯特指出。“现在,我们专注于在开发更早期就实现那种清晰度。”

CDPR标志性的选择处理方式始终以玩家为中心。“我们不会预示每一个后果,”卡伦巴解释道。“就像现实生活中一样,你根据当下理解做出选择——结果会自然而然地展开。”这一理念将指导《巫师4》的开发,因为该工作室致力于超越以往的成就,同时保持定义其作品的深度。