Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
องค์ประกอบ Roguelike นี้ไม่ใช่กลยุทธ์การไล่ล่าเทรนด์อิชิซากิชี้แจง มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและย่อตัวมากขึ้น ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกหัวหน้าคนสุดท้ายของพวกเขามีอิทธิพลต่อการเตรียมการและการสำรวจที่ตามมา ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์กลายเป็นสิ่งสำคัญเช่นการรับอาวุธเฉพาะเพื่อตอบโต้จุดอ่อนของเจ้านายที่เลือก
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้ เจ้านายคนนี้ '" - Junya Ishizaki
ระบบการเลือกบอสนี้เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำโดยการส่งเสริมแนวทางที่หลากหลายในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายและแผนที่เชิงกลยุทธ์
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้