Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing binabago ang tanawin ng mapa sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang taktika na hinahabol sa kalakaran, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang lumikha ng isang mas dynamic at condensed na karanasan sa RPG. Sa ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at kasunod na paggalugad. Ang mga madiskarteng pagpipilian ay nagiging mahalaga, tulad ng pagkuha ng mga tiyak na armas upang kontrahin ang mga kahinaan ng isang napiling boss.
imahe: uhdpaper.com
Op Ang boss na ito. '" - Junya Ishizaki
Ang sistemang pagpili ng boss na ito ay nagdaragdag ng replayability sa pamamagitan ng paghikayat ng magkakaibang mga diskarte sa panghuling labanan at madiskarteng traversal ng mapa.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito