Ang taga -disenyo ng laro ng senior na si Bruce Nesmith, na kilala sa kanyang mahalagang papel sa paggawa ng orihinal na 2006 RPG ang Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa bagong pinakawalan na limot na na -remaster ng Bethesda at Virtuos. Sa isang pag -uusap na may videogamer , binigyang diin ni Nesmith ang malawak na pagsisikap na ibinuhos sa orihinal na laro, na binibigyang diin ang "dugo, pawis, at luha" na napunta sa paglikha ng mundo ng Cyrodiil. Lalo siyang sinaktan ng komprehensibong pag -overhaul ng remastered na bersyon, na naramdaman niya na lampas sa isang pag -update lamang ng texture.
"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligo sa mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, hawakan mo ang bawat bahagi ng laro."
Sa kabila ng kakulangan ng isang opisyal na anunsyo bago ang paglulunsad nito, ang Oblivion Remastered ay nakakuha ng malawak na pag -amin mula sa mga tagahanga para sa malawak na mga pagbabago, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang mga bagong tampok tulad ng isang mekaniko ng Sprint at isang binagong sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ito nang higit pa sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster. Iminungkahi ni Nesmith na maaari ring mag -warrant ng isang bagong termino, na musing, "ang pinakamalapit na maaaring dumating [upang maiuri ito] ay ang Oblivion 2.0. Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Habang patuloy na ipinagdiriwang ng pamayanan ng gaming ang mga pagsisikap sa likod ng Oblivion Remastered , si Bethesda ay nagpagaan sa kanilang diskarte sa proyekto. Sa isang pahayag na ibinahagi sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang hangarin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ang minamahal na karanasan para sa parehong pagbabalik ng mga manlalaro at bagong dating, na yakapin ang kagandahan ng orihinal na laro, "Warts at lahat."
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag lumabas ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay hindi inaasahang pinakawalan bilang isang drop ng anino at magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring ma -access ito nang walang karagdagang gastos. Ang paglulunsad ng sorpresa ay nagdulot ng kaguluhan sa loob ng pamayanan ng Modding ng Elder Scroll, na sabik na galugarin at mapahusay ang reimagined na Cyrodiil.
Para sa mga sumisid sa remastered na karanasan, naghihintay ang isang komprehensibong gabay, na nagtatampok ng isang malawak na interactive na mapa, detalyadong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa pagbuo ng perpektong karakter, at isang listahan ng mga mahahalagang unang hakbang na dapat gawin sa laro.