Will Wright'ın ikonik yaşam simülasyon oyunlarının ilk günleri, *Sims 1 *ve *The Sims 2 *, hayranlar üzerinde kalıcı bir izlenim bırakan büyüleyici detaylar, sürükleyici mekanik ve ilginç sürprizlerle doluydu. Franchise'daki bu ilk girişler, birçok oyuncunun hala hatırladığı ve daha yeni sürümlerde yeniden canlandırılabileceği özellikleri tanıttı. Kişiselleştirilmiş bellek sistemlerinden benzersiz NPC etkileşimlerine kadar, bu unsurlar orijinal oyunların büyüsüne katkıda bulundu. Bununla birlikte, dizi geliştikçe, bu sevilen özelliklerin bazıları belirsizliğe dönüştü. Bu makalede, ilk iki oyunun unutulmuş mücevherlerini keşfetmek için nostaljik bir yolculuğa çıkacağız, hayranların kaçırdığı ve dönüşü görmeyi umduğu özellikleri vurgulayacağız.
Resim: ensigame.com
İçindekiler
- Sims 1
- Otantik bitki bakımı
- Ödemem, yiyemiyorum!
- Bir cin beklenmedik hediyesi
- Sert Knocks Okulu
- Gerçekçi woohoo
- İyi yemek
- Heyecan ve dökülmeler
- Şöhretin fiyatı
- Makin 'Magic'te Spellcasting
- Yıldızların Altında Şarkı Söylemek
- Sims 2
- Bir İşletme İşletme
- Yüksek öğrenim, yüksek ödüller
- Gece hayatı
- Apartman hayatının heyecanı
- Süren anılar, sevmeyen aşk
- Fonksiyonel saatler
- Düşene kadar alışveriş
- Benzersiz NPC'ler
- Hobilerin kilidini açma
- Bir Yardım Eli
Sims 1
Otantik bitki bakımı
Resim: ensigame.com
Orijinal Sims'te , iç mekan bitkileri düzenli olarak dikkat gerektiriyordu, sağlıklı kalması için sulanması gerekiyordu. İhmal edilirse, sadece evin estetiğini değil, aynı zamanda "oda" ihtiyacını da düşürerek soluyorlardı. Bu özellik, oyuncuları oyuna bir gerçekçilik katmanı ekleyerek yaşam alanlarını korumaya teşvik etti.
Ödemem, yiyemiyorum!
Resim: ensigame.com
Sims, pizza siparişleri için ödeme yapamadığında, teslimat adamı Freddy, pizzayı geri alarak ve ayrılarak hayal kırıklığını gösterirdi. Bu, oyunun etkileşimlerine mizahi ama gerçekçi bir dokunuş ekledi.
Bir cin beklenmedik hediyesi
Resim: ensigame.com
Sims'teki Genie lambası, günde bir kez çeşitli dilekleri vermek için kullanılabilecek büyülü bir öğeydi. Özellikle şaşırtıcı bir sonuç, bazen lüks bir sıcak küvetin beklenmedik armağanı ile sonuçlanan "su" dilekiydi. Bu bükülme, özellikle Rags-Riches senaryosu gibi zorluklar sırasında bir sürpriz ve zevk unsuru ekledi.
Sert Knocks Okulu
Resim: ensigame.com
Eğitim, Sims'in önemli bir yönüydü. Yüksek başarılı öğrenciler büyükanne ve büyükbabalarından parasal hediyelerle ödüllendirilirken, kötü notlarla mücadele edenler askeri okula gönderilmenin sonucuyla asla geri dönmeyeceklerdi. Bu sistem, oyunun eğitim yönüne derinlik ve sonuç ekledi.
Gerçekçi woohoo
Resim: ensigame.com
Sims'teki Woohoo, şaşırtıcı bir gerçekçilik seviyesiyle tasvir edildi. Sims eylemden önce soyunur ve ağlama ve tezahürattan kahkaha veya tiksinmeye kadar, çok çeşitli duyguları yansıtarak değişti.
İyi yemek
Resim: ensigame.com
Orijinal oyunda Sims, hem bıçak hem de bir çatal kullanarak sofistike yeme alışkanlıkları gösterdi. Sonraki oyunlarda daha sonra basitleştirilen bu detay, yemek deneyimine bir zarafet ekledi.
Heyecan ve dökülmeler
Resim: ensigame.com
Sims: Makin 'Magic'te , Roller Coasters heyecan verici bir eğlence seçeneği haline geldi. Oyuncular Magic Town'un Clowntastic Land veya Vernon'un kasasında gezintilerin tadını çıkarabilir ve hatta oyuna heyecan katarak diğer topluluk partilerinde kendi inşa edebilirler.
Şöhretin fiyatı
Resim: ensigame.com
Sims: Superstar'da Sims, Simcity Talent Ajansı aracılığıyla şöhret alabilir. Başarıları, Studio Town'daki performanslarına bağlı olarak ilerleme ile beş yıldızlı bir yıldız güç sistemi ile ölçüldü. Şöhret kaçıyordu, sürdürme özveri gerektiriyordu.
Makin 'Magic'te Spellcasting
Resim: ensigame.com
Makin 'Magic, Sims'in belirli malzemeleri kullanarak büyü oluşturabileceği bir büyü sistemi tanıttı. Buradaki başlangıç yazım kitabı tüm tarifleri belgeledi ve benzersiz bir şekilde, çocuklar da büyülü bir boyut ekleyerek büyüleyici olabilir.
Yıldızların Altında Şarkı Söylemek
Resim: ensigame.com
Sims, üç melodiyi seçerek halk şarkıları söylemek için bir kamp ateşi etrafında toplanabilir. Bu singalongs, oyunun sürükleyici atmosferini geliştirerek açık hava deneyimlerine rahat, sosyal bir unsur ekledi.
Sims 2
Bir İşletme İşletme
Resim: ensigame.com
Sims 2 ile oyuncular girişimciler olabilir, evden veya özel mekanlardan işletmeye başlayabilirler. Moda butiklerinden restoranlara kadar Sims, başarılı mogüller olmaya çalışarak çalışanları işe alabilir ve girişimlerini yönetebilir.
Ayrıca okuyun : Sims 2 için en iyi 30 mod
Yüksek öğrenim, yüksek ödüller
Resim: ensigame.com
Sims 2: Üniversite'de gençler üniversiteye, yurtlarda veya özel konutlarda yaşayabilirler. Akademisyenleri ve sosyal yaşamı dengelemek, çeşitli bölümlerden seçim yapabilirler, mezun olduktan sonra ileri kariyer fırsatlarının kilidini açabilirler.
Gece hayatı
Resim: ensigame.com
Gece hayatı genişlemesi envanterler, yeni sosyal etkileşimler ve 125'den fazla nesne tanıttı. Romantik arayışlar daha dinamik hale geldi, NPC tarihleri akşam başarısına dayanarak hediyeler veya nefret mektupları bıraktı. DJ'ler ve vampirler gibi ikonik karakterler oyunun canlılığına eklendi.
Apartman hayatının heyecanı
Resim: ensigame.com
Apartman hayatı , Sims'in hareketli apartmanlara taşınmasına izin vererek kentsel yaşamı tanıttı. Bu ortam, oyunun sosyal dinamiklerini zenginleştirerek arkadaşlıklar, kariyer ve romantizm için yeni fırsatlar sundu.
Süren anılar, sevmeyen aşk
Resim: ensigame.com
Sims 2, Sims'in önemli yaşam olaylarını hatırladığı, kişiliklerini ve etkileşimlerini şekillendirdiği bir bellek sistemi içeriyordu. Oyun ayrıca, anlatıya gerçekçilik ve drama ekleyerek karşılıksız ilişkiler içeriyordu.
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Fonksiyonel saatler
Resim: ensigame.com
Sims 2'deki saatler, pratik bir amaca hizmet ederek ve oyuncuların sadece arayüze güvenmeden saatleri izlemesine izin veren gerçek oyun içi süreyi gösterdi.
Düşene kadar alışveriş
Resim: ensigame.com
Daha sonraki oyunların aksine, Sims 2, Sims'in yiyecek ve kıyafet için alışveriş yapmasını gerektiriyordu. Bu, buzdolaplarının sihirli bir şekilde stoklanmadığı ve yeni kıyafetlerin satın alınması gerektiğinden bir gerçekçilik katmanı ekledi.
Benzersiz NPC'ler
Resim: ensigame.com
Sosyal tavşan, bir SIM'in sosyal ihtiyaçları düştüğünde, çok ihtiyaç duyulan şirket sağladığında ortaya çıkacaktı. Terapist, bir SIM'in dökümü sırasında müdahale ederek oyunun sosyal etkileşimlerine derinlik katacaktı.
Resim: ensigame.com
Hobilerin kilidini açma
Resim: ensigame.com
Freetime ile Sims, hayatlarını zenginleştiren hobileri takip edebilir. Futboldan baleye, hobiler beceri geliştirmeyi, dostlukları ve kişisel doyumu teşvik etti, hatta gizli ödüllerin ve kariyer fırsatlarının kilidini açtı.
Bir Yardım Eli
Resim: ensigame.com
Bir SIM'in bir komşu ile güçlü bir ilişkisi varsa, çocuklarına bakma konusunda yardım isteyebilirler ve bir dadı kiralamaya kişisel bir alternatif sunabilirler.
* Sims 1* ve* Sims 2*, derinlikleri, yaratıcılıkları ve benzersiz özellikleriyle çığır açıyordu. Tüm bu özelliklerin geri döndüğünü asla göremesek de, Sims franchise'ın ilk günlerini tanımlayan özel deneyimlerin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak kalırlar.