Đảo Dondoko: Từ khởi đầu khiêm tốn đến một minigame lớn
Sức mạnh của tái sử dụng tài sản]
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, Michiko Hatoyama, nhà thiết kế chính, giải thích rằng phạm vi của Đảo Dondoko được mở rộng đáng kể trong quá trình phát triển. Ban đầu được hình thành như một tính năng nhỏ hơn, tiềm năng của minigame đã dẫn đến sự gia tăng đáng kể trong các công thức nấu ăn đồ nội thất.
RGG Studio tận dụng thư viện tài sản rộng lớn của mình từ loạt Yakuza đến
này. Bằng cách tái sử dụng và sửa đổi các tài sản hiện có, nhóm nghiên cứu đã tạo ra các mảnh đồ nội thất riêng lẻ "trong vài phút", một sự tương phản rõ rệt với những ngày hoặc thậm chí vài tháng thường cần thiết để tạo tài sản mới. Cách tiếp cận hiệu quả này cho phép tích hợp nhanh chóng một loạt các tùy chọn đồ nội thất.sự mở rộng này không tùy ý; Nó xuất phát từ một mong muốn cung cấp cho người chơi chơi trò chơi đa dạng và hấp dẫn. Đảo mở rộng và nhiều công thức nấu ăn đồ nội thất mang lại sự tự do và sự thích thú đáng kể, cho phép người chơi biến hòn đảo đổ nát thành một khu nghỉ mát sang trọng.
Achieve Được phát hành vào ngày 25 tháng 1 năm 2024, giống như một con rồng: Infinite Wealth nhận được sự hoan nghênh rộng rãi. Là mục chính thứ chín trong loạt Yakuza (không bao gồm spin-offs), trò chơi tự hào có một thư viện tài sản phong phú, chứng tỏ có lợi cho các dự án trong tương lai. Đảo Dondoko là một minh chứng cho sự tháo vát của RGG Studio, biến một minigame đơn giản thành một trải nghiệm đáng kể và bổ ích cho người chơi.
]